Hoyoverse Başkanı Liu Wei, yakın zamanda Harsh Fan Geri Bildirimlerinin Genshin Impact Development ekibi üzerindeki duygusal etkisi hakkında geçtiğimiz yıl boyunca içgörüleri paylaştı. Yorumlarına ve oyunun karşılaştığı zorlu zamanlara daha derinlemesine dalın.
işe yaramazhissetti
YouTube kanalı sentientbamboo tarafından kaydedilen ve çevrilen konuşması sırasında Liu, eleştirinin takımı nasıl derinden etkilediğini ifade etti. "Geçen yıl, hem Genshin ekibi hem de ben çok fazla endişe ve karışıklık yaşadık" dedi. "Gerçekten gerçekten zor zamanlardan geçtiğimizi hissettik. Çok fazla gürültü duyduk ve bazıları gerçekten, gerçekten keskinti ve tüm proje ekibimizin gerçekten işe yaramaz hissetmesine neden oldu."
Başkanın yorumları, Genshin Impact'ın 4.4 Lantern Rite etkinliği de dahil olmak üzere son güncellemelerini çevreleyen bir dizi tartışmayı izledi. Taraftarlar, etkinlik ödüllerinden, özellikle de sunulan üç iç içe kaderden hayal kırıklığına uğradılar.
Oyuncular, Honkai: Star Rail gibi diğer Hoyoverse başlıklarına kıyasla heyecan verici ve önemli güncellemeler eksikliği olarak algıladıkları konusunda hayal kırıklığını dile getirdiler ve bu da olumsuz yorumlar ve geri tepme dalgası ile sonuçlandı. Buna ek olarak, Kuro Games'in en son RPG'si Wuthering Waves, taraftarlar iki oyun arasındaki oyun ve karakter hareketindeki farklılıkları eleştiren bir karşılaştırma noktası oldu.
Durum, Genshin'in 4.5 kronik afişiyle yükseldi, bu da Gacha Mekaniği'ni tanıttı ve birçok taraftarın oyunun geleneksel etkinlik afişlerinden daha az elverişli buldu. Oyunun genel yönü de, özellikle gerçek hayat kültürlerinden ilham alan karakterlerin "badanalı" veya yanlış temsil edildiğini düşünen oyunculardan da eleştirilerle karşı karşıya kaldı.
Wei, adresi sırasında gözle görülür şekilde duygusal görünüyordu, ancak bu endişeleri kabul etme fırsatını yakaladı. "Bazı insanlar proje ekibimizin hiçbir şey dinlemediklerini söyleyerek gerçekten kibirli olduğunu hissettiler." Dedi. "Ama [sunumcu] Aquaria dedi - aslında herkesle aynıyız, biz de oyuncuyuz. Hepimiz diğer insanların hissettiklerini hissediyoruz. Çok fazla gürültü duyduk. Gezginlerin gerçek seslerini sakinleştirmemiz ve ayırt etmemiz gerekiyordu."
Zorluklara rağmen, Liu oyunun geleceği ve topluluğu için iyimserlik dile getirerek, takımın oyunu geliştirme ve oyuncularıyla etkileşime girme taahhüdünü yeniden teyit etti. "Bugün bile, hala herkesin beklentilerini karşılayamayız. Ama ekibin ve geçtiğimiz yıl yaşadığım kaygı ve karışıklıktan sonra, gezginlerimizden de çok fazla cesaret ve güven aldığımızı hissediyorum. Yani bundan sonra, sahneden ayrıldıktan sonra, tüm Genshin oyuncuları ile birlikte tüm Gelshin oyuncuları geçmişlerine ağırlık vermeyi bırakabilir ve en iyi deneyim yaratabilir."
Diğer ilgili haberlerde, Natlan için bir önizleme fragmanı yakın zamanda oyunun resmi hesabına yüklendi ve yeni bölgenin ilk bakışlarını sundu. Natlan 28 Ağustos'ta yayınlanacak.Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
Apex Legends eş zamanlı oyuncu sayısında düşmeye devam ediyor
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Sabit' Sabit 'Korkunç Ian Holm CGI Evde Sürüm için Ama Hayranlar hala oldukça kötü olduğunu düşünüyor
Mar 03,2025
[Arcane Season Torchlight'a Geliyor: Sonsuz]
Jan 29,2025
Roblox: Epic Rewards için özel "Squid Game" Sezon 2 Kodlarını Alın
Feb 20,2025
Marvel Rivals, Midtown Harita Güncellemesi'ni piyasaya sürdü
Feb 02,2025
Anime Auto Satranç: Ocak 2025 Özellik Katman Listesi Güncellemesi
Mar 13,2025
Crossover Trello ve Discord
Mar 16,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Gündelik / 245.80M
Güncelleme: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Color of My Sound