บ้าน > ข่าว > Netflix: เด็ก ๆ ที่ไม่สนใจในคอนโซล Dream Beyond PlayStation 6

Netflix: เด็ก ๆ ที่ไม่สนใจในคอนโซล Dream Beyond PlayStation 6

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 06,2025

Alain Tascan ประธานเกมของ Netflix วาดภาพอนาคตที่นักเล่นเกมรุ่นต่อไปอาจไม่พึ่งพาคอนโซลเกมแบบดั้งเดิม มุมมองนี้มาเป็นยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Microsoft, Sony และ Nintendo ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยฮาร์ดแวร์ใหม่ Tascan แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ ธุรกิจเกม หลังจากการนำเสนอ Netflix ในซานฟรานซิสโก เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการจู่โจมศักยภาพของ Netflix ในการเล่นเกมคอนโซล Tascan แสดงความสงสัยเกี่ยวกับความสนใจของคนรุ่นใหม่ในคอนโซลในอนาคตเช่น PlayStation 6

“ ดูคนรุ่นใหม่อายุแปดขวบและอายุสิบขวบที่ใฝ่ฝันที่จะเป็นเจ้าของ PlayStation 6 หรือไม่ฉันไม่แน่ใจ” Tascan กล่าว เขาเน้นการเปลี่ยนไปสู่อนาคตที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าซึ่งนักเล่นเกมโต้ตอบกับหน้าจอดิจิตอลใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงสถานที่-แม้ในรถยนต์ เขาตั้งข้อสังเกตว่าคอนโซลแบบดั้งเดิมโดยมุ่งเน้นไปที่ความละเอียดสูงและตัวควบคุมเฉพาะอาจ จำกัด วิธีการของ Netflix “ ถ้าเราดูรุ่นเก่านี้ฉันคิดว่ามันจะยับยั้งเรา” เขากล่าวเสริม

แม้จะมีการจองของเขา Tascan ยอมรับความชื่นชอบในการเล่นเกมคอนโซลโดยอ้างว่า Wii ของ Nintendo เป็นที่ชื่นชอบส่วนตัว ด้วยพื้นหลังที่สตูดิโอสำคัญ ๆ เช่น EA, Ubisoft และ Epic Games เขาไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเกมคอนโซลแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามกลยุทธ์ของ Netflix กำลังเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่แตกต่างโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมบนมือถือและลดอุปสรรคในการเข้ามาสำหรับนักเล่นเกม

Netflix บอกว่าเด็ก ๆ ไม่สนใจคอนโซล ภาพถ่ายโดย Jakub Porzycki/Nurphoto ผ่าน Getty Images

Netflix บอกว่าเด็ก ๆ ไม่สนใจคอนโซล ภาพถ่ายโดย Jakub Porzycki/Nurphoto ผ่าน Getty Images

Netflix ประสบความสำเร็จในการปรับ IPS ให้เป็นเกมอย่าง Stranger Things 3: The Game และ Hot Too Hot To Ganding: Love Is A Game และยังเสนอชื่อยอดนิยมเช่น Grand Theft Auto: San Andreas - ฉบับกำหนดโดยตรงบนอุปกรณ์มือถือ Tascan กล่าวย้ำความมุ่งมั่นของ Netflix ต่อกลยุทธ์นี้โดยมีเป้าหมายที่จะพัฒนาเกมปาร์ตี้และกลายเป็นศูนย์กลางสำหรับเด็กและครอบครัวเกม

“ ฉันมีพลังมากเกี่ยวกับการลดแรงเสียดทานและกำจัดมันถ้าเราทำได้” Tascan บอกกับธุรกิจของเกม เขากล่าวถึงแนวคิดของการสมัครสมาชิกว่าเป็นรูปแบบของแรงเสียดทานแม้ว่าจะเป็นประโยชน์ต่อธุรกิจและการทดลองที่กล่าวถึงเช่นการลบข้อกำหนดการสมัครสมาชิกสำหรับเกมเช่นเกมปลาหมึก: ปลดปล่อย นอกจากนี้เขายังเน้นถึงแรงเสียดทานรูปแบบอื่น ๆ เช่นความต้องการตัวควบคุมหลายตัวค่าใช้จ่ายของฮาร์ดแวร์และเวลาที่ใช้ในการดาวน์โหลดเกม “ ฉันกำลังมองหาอุปสรรคทั้งหมดและถามว่าเราสามารถลดพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้หรือไม่” เขากล่าว

Netflix รายงานการมีส่วนร่วมของเกมเป็นสามเท่าในปี 2566 ซึ่งบ่งบอกถึงความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าในการลงทุนในการเล่นเกมต่อไป อย่างไรก็ตามรายงาน CNBC จากปี 2564 ระบุว่าน้อยกว่า 1% ของสมาชิกมีส่วนร่วมกับเกมของ Netflix ในเดือนตุลาคม 2567 Netflix ได้ปรับลดความทะเยอทะยานในการเล่นเกมด้วยการปิดสตูดิโอ AAA นำโดยอดีตนักพัฒนาของ Overwatch, Halo และ God of War นอกจากนี้รายงาน นักพัฒนาเกม จากเดือนที่แล้วได้เปิดเผยการตัดที่ Oxenfree Developer Night School Studio ซึ่ง Netflix ได้รับในปี 2564

เนื่องจาก Netflix มีเป้าหมายที่จะให้ความสำคัญกับตลาดที่สนใจในคอนโซลแบบดั้งเดิมน้อยกว่าผู้เล่นหลักอย่าง Sony และ Microsoft คาดว่าจะพัฒนาคอนโซลรุ่นต่อไปเช่น PlayStation 6 และ Xbox ถัดไป ในขณะเดียวกัน Nintendo กำลังเปิดตัวสวิตช์ 2 โดยมีการนำเสนอโดยตรงโดยเฉพาะที่กำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้าเพื่อเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติวันที่วางจำหน่ายและข้อมูลสั่งซื้อล่วงหน้า