Home > Balita > "Jump Ship Preview: Dagat ng mga magnanakaw at iniwan ang 4 na patay na timpla, ngayon mas makintab at masaya"

"Jump Ship Preview: Dagat ng mga magnanakaw at iniwan ang 4 na patay na timpla, ngayon mas makintab at masaya"

May -akda:Kristen I -update:May 02,2025

Ito ay halos isang taon na ang nakalilipas sa kumperensya ng developer ng laro nang una kong nakatagpo ng jump ship, isang nakakaakit na apat na player na sci-fi pve shooter na husay na pinaghalo ang mga elemento mula sa Sea of ​​Thieves, naiwan ng 4 na patay, at FTL. Matapos ang kamakailan -lamang na nakakaranas ng pinakabagong build sa tabi ng ilan sa mga nag -develop, kumbinsido ako na ang jump ship ay may potensyal na maging isang breakout indie hit sa isang taon na napuno ng mga kapana -panabik na paglabas. Habang nag -gear up ito para sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay nakakaramdam ng mas makintab at kasiya -siya kaysa dati.

Kung hindi ka pa pamilyar sa jump ship, hayaan mo akong ipakilala sa hindi ito pakikipagsapalaran sa espasyo na ito na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Kapansin -pansin, hindi lamang ito tungkol sa Multiplayer; Ang Keepake Games ay nakinig sa feedback ng player at gumawa ng isang paraan para sa mga solo player na sumisid. Bumubuo sila ng mga naririnig na mga katulong na AI na makakatulong sa mga solo player na pamahalaan ang barko. Maaari kang makaranas ng isang sulyap dito sa prologue, na nagsisilbing parehong tutorial-na nagpapasigla sa iyo sa mga mekanika tulad ng pagbaril, paglipad ng puwang, pag-piloto ng barko, at labanan-at isang tagabuo ng tagabuo, na nagtatakda ng entablado para sa pakikipagsapalaran sa unahan.

Jump Ship - Saradong beta screenshot

12 mga imahe

Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang nakakahimok na salaysay na umaakma sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang kwento ay umiikot sa isang malevolent virus na nakakaapekto sa mga makina sa buong kalawakan. Bilang bahagi ng tauhan ng Atiran, ang iyong misyon ay ang paglalakbay sa puso ng kalawakan at puksain ang banta. Mag-navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga misyon na mula sa mabilis na 10-minuto na sesyon hanggang sa mas kasangkot na mga pakikipagsapalaran sa oras. Ang mga pagpipilian na naka-code na kulay ng jump na mapa ay nagbibigay ng isang pakiramdam ng panganib na kasangkot, tinitiyak na alam mo ang mga potensyal na gantimpala at panganib sa unahan.

Ang pagdaragdag ng lalim sa karanasan ay si Iris, isang hindi nahawaang AI na nakatagpo mo sa prologue, na nagsisilbing isang gabay na tagapagsalaysay sa panahon ng iyong mga misyon. Ang elementong ito ng salaysay na ito ay mahusay na umaakma sa matatag na gameplay ng Jump Ship. Ang hangar ay kumikilos bilang iyong base sa bahay, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa pagpapasadya ng iyong mga outfits, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na maglaro ng soccer sa oras ng downtime.

Maglaro

Ang puso ng jump ship ay namamalagi sa kanyang nakakaaliw na four-player gameplay. Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano, na humahantong sa mga kapanapanabik na sandali kung saan ang isang manlalaro ay piloto ang barko at apoy mula sa upuan ng piloto, habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng 360-degree-pivoting kanyon ng barko. Samantala, ang iba pang dalawa ay maaaring nasa labas, magnetically na nakakabit sa barko ng barko, na kumukuha ng mga pag -shot sa mga barko ng kaaway. Kapag ang iyong barko ay nagpapanatili ng pinsala, ang mga manlalaro ay dapat magmadali sa loob, kumuha ng isang sunog na sunog, mag-navigate sa mga vent, at maglagay ng mga apoy upang mapanatili ang pagpapatakbo ng barko-mahahalagang para sa pagpapanatili ng lahat-ng-mahalagang pinya na tagagawa ng pizza!

Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist

Nang maabot ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumakay upang mapasok ang istraktura na pabahay ng coveted loot. Haharapin mo ang walang humpay, nahawaang mga robot na humihiling sa pagtutulungan ng magkakasama sa bawat pagliko. Ang paggamit ng iyong grappling hook upang mabilis na mag -navigate sa parehong mga kapaligiran sa lupa at espasyo, dapat na ma -secure ng isang manlalaro ang pagnakawan at ibalik ito sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip, tinitiyak ang tagumpay ng misyon.

Parehong aking mga sesyon ng demo - isa noong nakaraang taon at ang kamakailan lamang - ay maikli. Habang ipinapakita nito ang kakayahan ng jump ship na maghatid ng kasiyahan sa mga maikling pagsabog, hindi ito pinayagan akong ganap na galugarin ang mas malawak na istraktura ng misyon at ang iba't ibang inaalok ng henerasyon ng pamamaraan. Gayunpaman, ang lahat ng aking naranasan hanggang ngayon mga pahiwatig sa isang potensyal na blockbuster. Ang Jump Ship ay nagtataglay ng lahat ng mga mahahalagang elemento upang maging isang bagay na pambihirang, at sabik kong inaasahan na maglaro ng higit pa rito.