今年是標誌性遊戲系列《憤怒的小鳥》十五週年,熱情慶祝。但是,到目前為止,我們還沒有深入了解幕後魔術,從而使這種特許經營蓬勃發展。為了深入研究,我與Rovio的創意官Ben Mattes聯繫了他對憤怒的小鳥的演變和未來的看法。
自從首次亮相以來,憤怒的小鳥已經走了很長一段路,成為從iOS和Android到商品甚至成功電影系列的各種平台上的現象。它的影響是如此深刻,以至於它在SEGA對Rovio的收購中發揮了重要作用。該遊戲不僅將Rovio登上了全球地圖,而且還與SuperCell這樣的開發人員以及芬蘭在移動遊戲行業中的地位提升了。
有瞭如此豐富的歷史,似乎很適合探索Rovio的內部運作。幸運的是,我設法與本·馬特斯(Ben Mattes)建立了聯繫,後者在指導憤怒的小鳥的創造方向方面發揮了作用。讓我們深入了解他對特許經營的旅程和未來計劃的分享。
多年來,您能告訴我們一些關於您自己和您在Rovio的角色的信息嗎?
我叫本·馬特斯。我從事遊戲開發工作已有近24年了,在Gameloft,Ubisoft和WB Games Montreal擁有經驗。大約五年前,我加入了Rovio,重點關注以憤怒的小鳥為中心的各種角色。在過去的一年中,我一直是創意官員,確保我們使用IP的工作是連貫的,尊重我們的角色和歷史,並且與未來15年的願景保持一致。
回顧一下,甚至在您在Rovio的時間之前,您認為憤怒的小鳥的創造性方法是什麼?
憤怒的小鳥始終旨在可進入,深深,豐富多彩但要解決包括包容性和性別多樣性的嚴肅主題。它吸引了兒童和成人,從一個富有魅力的彈弓或夢幻爆炸的混亂樂趣中帶來了成就感。這種廣泛的方法導致了令人難忘的伙伴關係和項目。我們目前的挑戰是忠於這些根源,同時創新圍繞憤怒的小鳥和豬之間永恆衝突的新遊戲經驗和故事。
您是否覺得嚇人的是從事特許經營的工作,即使在當時,對於移動遊戲也是如此重要?
絕對,這不僅是關於手機遊戲,而且是整體娛樂。憤怒的小鳥的吉祥物紅色通常被視為手機遊戲的面孔,就像任天堂的馬里奧一樣。 Rovio的每個人都感到有責任創造新的,令人興奮的體驗,這些體驗長期以來都可以欣賞。我們社區從各個平台上的即時反饋迴路擴大了挑戰,但這是我們面臨的挑戰。
您認為將來憤怒的小鳥作為遊戲系列和專營權會去哪裡?
鑑於Sega對跨媒體的理解,我們專注於擴大憤怒的小鳥在遊戲,持牌產品,電影甚至遊樂園中的覆蓋範圍。我們對即將上映的《憤怒的小鳥》電影3感到興奮,並正在與創意團隊緊密合作,介紹與我們更廣泛的項目保持一致的新角色和故事。我們的目標是通過強大,搞笑和衷心的敘述來激發和吸引粉絲。
您認為憤怒的小鳥如此成功的原因是什麼?
憤怒的小鳥以不同的方式引起了數百萬人的共鳴。對於某些人來說,這是他們的第一個視頻遊戲。對於其他人來說,它展示了超越通信的移動設備的潛力。該專營權的廣泛吸引力,為每個人提供一些東西,是其持久成功的關鍵。
多年來,您對系列的粉絲有任何戀愛的信息嗎?
我想向所有參與這一令人難以置信的旅程的粉絲表示衷心的感謝。您的熱情和創造力塑造了憤怒的小鳥。當我們通過新電影,遊戲和項目擴展宇宙時,我們將繼續聽取您的反饋意見。最初讓您吸引了憤怒的小鳥,我們都為您計劃了一些激動人心的計劃。
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