Cyberpunk 2077的續集有望在標誌性的夜城旁邊引入一個令人興奮的新環境:“芝加哥出錯”。深入研究這種新的城市景觀的詳細信息,並在Nintendo Switch 2上獲取遊戲端口的最新更新。
Cyberpunk 2077的續集編號編號Orion,將通過在Night City並排引入第二個城市來擴大原始遊戲的視野。在5月20日的Digital Dragons 2025上,R。 TalsorianGames創始人兼遊戲設計師Mike Pondsmith提供了對即將到來的續集的見解。
儘管龐德史密斯(Pondsmith)參與新遊戲的範圍比Cyberpunk 2077不那麼廣泛,但他仍然參與其發展。他分享道:“我看到了劇本。上週我正在與不同部門交談,並看到他們的樣子,'這是新的網絡軟件,您如何看待?'”他分享道。
龐德史密斯還透露,新城市旨在喚起獨特的氛圍。他說:“我記得看著它,'我了解您要追求的感覺,這確實有效,感覺不像刀片跑步者,感覺更像是芝加哥出了問題。”我說,'是的,我可以看到這起作用了。 ”
CD Projekt Red(CDPR)一直在積極招募Cyberpunk 2,最近的職位清單(例如Lead Encounter Designer)。該職位涉及“幫助制定解決方案的解決方案,並幫助創造令人難忘的遊戲玩法,這將激動和激發我們的玩家。”
職位描述暗示了開創性的功能,其中一個責任是“與系統設計團隊密切合作,在迄今為止的任何遊戲中創建最現實,最具反應性的人群系統”。
儘管有關獵戶座項目的細節仍然很少,但龐德史密斯和CDPR的招聘工作的見解表明,Cyberpunk 2將擴大其前任著名的世界建設和講故事的信息。
在其他發展中,CDPR發布了新的鏡頭,展示了Nintendo Switch 2上Cyberpunk 2077的優化工作。該工作室已在其網站上上傳了大約37分鐘的B滾動視頻,展示了遊戲在Nintendo的即將到來的Console上的表現。
在今年早些時候在紐約和巴黎舉行的活動中,報告了Switch 2上的Cyberpunk 2077的性能問題,尤其是框架下降。 Business Insider指出:“在Switch 2上玩這樣的密集遊戲是一個有趣的新穎性,但這絕對不是玩Cyberpunk的最佳方法。我遇到了很多幀滴劑。”
但是,CDPR工程師蒂姆·格林(Tim Green)在4月25日對港口的採訪中對港口的進度表示滿意。 “我們不必以適合記憶的鬥爭,數據存儲的速度有助於減輕一些早期流媒體問題。這使我們能夠將注意力集中在其他方面,我們對結果非常滿意,我們對結果感到非常滿意,”他說。
Cyberpunk 2077:終極版計劃於2025年6月5日在Switch 2上發布。此版本將包括完整的基本遊戲,自推出以來的所有更新以及廣受好評的Phantom Liberty擴展。有關遊戲的最新更新,請務必查看我們的專門文章!
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