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《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

作者:Kristen 更新:Jan 25,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseSpike Chunsoft 在首席執行官 Yasuhiro Iizuka 的領導下,正在戰略性地擴大其西方市場份額,同時繼續致力於其忠實的粉絲群。 這種謹慎的方法優先考慮粉絲滿意度,同時謹慎探索新類型。

Spike Chunsoft 的西部擴張計劃

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,例如彈丸論破零逃脫,Spike Chunsoft 正在多元化其產品組合。 不過,Iizuka 強調要謹慎擴張,他在最近接受 AUTOMATON 采訪時表示,該工作室的優勢在於專注於日本小眾亞文化和動漫。 雖然冒險遊戲仍然是核心,但飯塚計劃逐漸融入其他類型。

他主張緩慢、審慎地擴張到西方市場,並明確表示避免突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型。 飯塚認為,冒險進入不熟悉的領域會損害工作室的優勢。

除了核心的動漫風格敘事遊戲外,Spike Chunsoft 的產品組合還包括各種類型的遊戲,包括體育(2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling)。 此外,該公司還在日本成功發行了《極樂迪斯科:The Final Cut》、《賽博朋克 2077》(PS4)、《巫師》係列等西方遊戲。 飯塚對粉絲滿意度的承諾至關重要。 他的目標是培養反複回歸的忠實粉絲群,確保工作室繼續提供粉絲渴望的遊戲和產品。 然而,他也調侃“驚喜”來保持玩家的參與度。 雖然具體細節尚未公開,但飯塚對粉絲群的奉獻是顯而易見的。 他強調不要辜負長期粉絲的信任和支持的重要性。 未來充滿令人興奮的可能性,融合了熟悉的最愛和意想不到的冒險。