Spike Chunsoft 在首席執行官 Yasuhiro Iizuka 的領導下,正在戰略性地擴大其西方市場份額,同時繼續致力於其忠實的粉絲群。 這種謹慎的方法優先考慮粉絲滿意度,同時謹慎探索新類型。
以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,例如彈丸論破和零逃脫,Spike Chunsoft 正在多元化其產品組合。 不過,Iizuka 強調要謹慎擴張,他在最近接受 AUTOMATON 采訪時表示,該工作室的優勢在於專注於日本小眾亞文化和動漫。 雖然冒險遊戲仍然是核心,但飯塚計劃逐漸融入其他類型。
他主張緩慢、審慎地擴張到西方市場,並明確表示避免突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型。 飯塚認為,冒險進入不熟悉的領域會損害工作室的優勢。
除了核心的動漫風格敘事遊戲外,Spike Chunsoft 的產品組合還包括各種類型的遊戲,包括體育(2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling)。 此外,該公司還在日本成功發行了《極樂迪斯科:The Final Cut》、《賽博朋克 2077》(PS4)、《巫師》係列等西方遊戲。 飯塚對粉絲滿意度的承諾至關重要。 他的目標是培養反複回歸的忠實粉絲群,確保工作室繼續提供粉絲渴望的遊戲和產品。 然而,他也調侃“驚喜”來保持玩家的參與度。 雖然具體細節尚未公開,但飯塚對粉絲群的奉獻是顯而易見的。 他強調不要辜負長期粉絲的信任和支持的重要性。 未來充滿令人興奮的可能性,融合了熟悉的最愛和意想不到的冒險。
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