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Elden Ring:Nightreign揭幕

作者:Kristen 更新:May 16,2025

Elden Ring Nightreign新聞

Elden Ring Nightreign是來自Frofsoftware著名傑作的熱切期待的衍生產品。深入了解最新新聞,並更新這個令人興奮的新標題!

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Elden Ring Nightreign新聞

2025

4月16日

⚫︎在4月15日通過Twitter(X)發行的預告片中,啟發了Elden Ring的興奮:Nightreign:Nightreign,FromSoftware,這是一個新的可玩角色Raider。這種老化的維京人裝備了強大的斧頭,通過擊倒龍獨奏來展示他的能力。預告片還展示了他召喚一個整體塊的能力,創建了高架平台,從而增強戰術定位並協助戰鬥中的範圍角色。

閱讀更多:Elden Ring Nightreign Raider是一種斧頭,啤酒,龍,龍的揮舞性角色(GAME8)

4月9日

⚫︎FromSoftware推出了一個新的預告片,該預告片是公爵夫人,這是Elden Ring中的八個固定可玩角色之一:NightReign。與前任不同,Nightreign不提供角色創建者,而是向玩家提供八個預定角色,其中四個已迄今已透露。

閱讀更多:Elden Ring Nightreign揭示了新的公爵夫人角色(遊戲咆哮)

2月14日

⚫︎Elden Ring:NightReign將以先前的FromSoftware冠軍頭銜為特色,但據導演Junya Ishizaki在接受GamesPot的採訪時說,它們的包容性主要用於遊戲玩法增強,而不是深度傳說的連接。

閱讀更多:Elden Ring Nightreign將Dark Souls Boss帶回來,只是對傳說的影響不太刻苦(Game8)

2月12日

⚫︎在PC Gamer雜誌第405期中,導演Junya Ishizaki分享說,Elden Ring:Nightreign將納入程序生成的元素,例如火山,沼澤和森林,以確保沒有兩個玩具會相同。

閱讀更多:Elden Ring nightreign程序生成的地圖保證沒有兩個播放是相同的(game8)

2月2日

⚫︎Elden Ring:根據Junya Ishizaki對PC Gamer的採訪,戴格特里尼(Nightreign)的Roguelike元素是為了增強RPG體驗而不是遵循趨勢的發展。重點是凝結探索,角色構建,併升級為更簡化的遊戲循環。

閱讀更多:Elden Ring nightreign陷入了Roguelike,因為重點是凝結RPG體驗,這不是因為FromSoftware在追逐趨勢(GamesRadar)

1月31日

Kadokawa發布了全彩觀漫畫系列Elden Ring的第二卷也是最後一卷:成為II勳爵。價格為3,300日元(約合21.45美元),可在Book Walker和Amazon Japan等平台上獲得,並結束了成為Lord Storyline。

閱讀更多:Elden Ring:成為II Lord II完成漫畫的故事情節(Siliconera)

1月30日

⚫︎由於Elden Ring:NightReign是最受期待的遊戲之一,黃牛已經在利用這種情況。由於FromSoftware發送了2月11日的限量空間網絡測試集的確認電子郵件,因此在eBay上出現了用於測試訪問的列表。儘管尚未訪問實際代碼,但一些賣家正在使用確認電子郵件的屏幕截圖來獲利。網絡測試可瞥見Elden Ring Universe中Nightreign的多人生存動作RPG。

閱讀更多:Elden Ring Neightreign網絡測試確認已發送,立即張開(遊戲玩家)

1月10日

⚫︎Bandai Namco和FromSoftware已為Elden Ring開放註冊:Nightreign封閉網絡測試,該測試將於2月14日至PlayStation 5和Xbox Series X | s在2月14日至16日運行。

閱讀更多:Elden Ring Nightreign關閉網絡測試註冊現已可用(Gematsu)

1月8日

⚫︎EldenRing播放器Chickensandwich420致力於用不同的武器與即將到來的Erdtree DLC的陰影與Messmer作戰,但沒有受到打擊,直到Elden Ring:Nightreeign的釋放。由於時間限制,調整了整個來自所有Software遊戲的老闆的原始計劃,而是專注於Messmer。

閱讀更多:Elden Ring播放器已承諾每天用新武器與Messmer作戰,直到FromSoftware釋放Elden Ring:Nightreign(PC Gamer)

一月

⚫︎Elden Ring:正如導演Junya Ishizaki在接受IGN Japan的採訪時所證實的那樣,Nightreign不會在以前的FromSoftware遊戲中看到玩家消息系統。雖然玩家幽靈仍然可以看到,但刪除地板消息與遊戲的基於會話的設計一致,每個播放都持續約40分鐘。 Nightreign設置在Limveld的程序生成的領域中,引入了Roguelike格式,具有為期三天的進步系統和最多三個玩家的合作遊戲玩法。

閱讀更多:Elden Ring Nightreign不會具有Dark Souls的最佳功能,但有充分的理由( https://www.pcgamesn.com/elden-ring-nightreign/message-system

2024

12月17日

⚫︎在接受Famitsu的採訪中,遊戲總監Junya Ishizaki透露,Elden Ring:Nightreign將包括來自Dark Souls系列的敵人,反映了Night King帶來的混亂,並適合遊戲的中斷主題。 Nightreign坐落在平行的宇宙中,將具有八個不同的可玩角色和一個新的進度系統,該系統在三個虛擬的日子內都會發展到世界。光譜鷹將幫助玩家探索和導航不斷變化的景觀。

閱讀更多:Elden Ring:Nightreign以Dark Souls系列(MP1ST)中的一些敵人為特色

12月17日

⚫︎Elden Ring:Nightreign將同時提供單人遊戲和三人遊戲模式,但不支持兩人遊戲玩法。在接受IGN的採訪中,遊戲總監Junya Ishizaki確認該遊戲是為獨奏或三人組合設計的,對二重奏沒有選擇。玩家可以在2025年初的網絡測試期間組成三人組,以解決老闆。

閱讀更多:Elden Ring Nightreign可以在3-Player Co-op或單人遊戲中播放,但不能作為二人組(VGC)演奏

12月13日

⚫︎Bandai Namco和FromSoftware宣布,Elden Ring的註冊:Nightreign網絡測試將於2025年1月10日開放。該測試將在下個月的PS5和Xbox系列X | S上提供。

閱讀更多:Elden Ring Nightreign網絡測試的註冊將於2025年1月10日開放。 (Elden Ring官方X帳戶)