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Elden Ring:Nightreign揭幕

作者:Kristen 更新日期:May 16,2025

Elden Ring Nightreign新闻

Elden Ring Nightreign是来自Frofsoftware著名杰作的热切期待的衍生产品。深入了解最新新闻,并更新这个令人兴奋的新标题!

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Elden Ring Nightreign新闻

2025

4月16日

⚫︎在4月15日通过Twitter(X)发行的预告片中,启发了Elden Ring的兴奋:Nightreign:Nightreign,FromSoftware,这是一个新的可玩角色Raider。这种老化的维京人装备了强大的斧头,通过击倒龙独奏来展示他的能力。预告片还展示了他召唤一个整体块的能力,创建了高架平台,从而增强战术定位并协助战斗中的范围角色。

阅读更多:Elden Ring Nightreign Raider是一种斧头,啤酒,龙,龙的挥舞性角色(GAME8)

4月9日

⚫︎FromSoftware推出了一个新的预告片,该预告片是公爵夫人,这是Elden Ring中的八个固定可玩角色之一:NightReign。与前任不同,Nightreign不提供角色创建者,而是向玩家提供八个预定角色,其中四个已迄今已透露。

阅读更多:Elden Ring Nightreign揭示了新的公爵夫人角色(游戏咆哮)

2月14日

⚫︎Elden Ring:NightReign将以先前的FromSoftware冠军头衔为特色,但据导演Junya Ishizaki在接受GamesPot的采访时说,它们的包容性主要用于游戏玩法增强,而不是深度传说的连接。

阅读更多:Elden Ring Nightreign将Dark Souls Boss带回来,只是对传说的影响不太刻苦(Game8)

2月12日

⚫︎在PC Gamer杂志第405期中,导演Junya Ishizaki分享说,Elden Ring:Nightreign将纳入程序生成的元素,例如火山,沼泽和森林,以确保没有两个玩具会相同。

阅读更多:Elden Ring nightreign程序生成的地图保证没有两个播放是相同的(game8)

2月2日

⚫︎Elden Ring:根据Junya Ishizaki对PC Gamer的采访,戴格特里尼(Nightreign)的Roguelike元素是为了增强RPG体验而不是遵循趋势的发展。重点是凝结探索,角色构建,并升级为更简化的游戏循环。

阅读更多:Elden Ring nightreign陷入了Roguelike,因为重点是凝结RPG体验,这不是因为FromSoftware在追逐趋势(GamesRadar)

1月31日

Kadokawa发布了全彩观漫画系列Elden Ring的第二卷也是最后一卷:成为II勋爵。价格为3,300日元(约合21.45美元),可在Book Walker和Amazon Japan等平台上获得,并结束了成为Lord Storyline。

阅读更多:Elden Ring:成为II Lord II完成漫画的故事情节(Siliconera)

1月30日

⚫︎由于Elden Ring:NightReign是最受期待的游戏之一,黄牛已经在利用这种情况。由于FromSoftware发送了2月11日的限量空间网络测试集的确认电子邮件,因此在eBay上出现了用于测试访问的列表。尽管尚未访问实际代码,但一些卖家正在使用确认电子邮件的屏幕截图来获利。网络测试可瞥见Elden Ring Universe中Nightreign的多人生存动作RPG。

阅读更多:Elden Ring Neightreign网络测试确认已发送,立即张开(游戏玩家)

1月10日

⚫︎Bandai Namco和FromSoftware已为Elden Ring开放注册:Nightreign封闭网络测试,该测试将于2月14日至PlayStation 5和Xbox Series X | s在2月14日至16日运行。

阅读更多:Elden Ring Nightreign关闭网络测试注册现已可用(Gematsu)

1月8日

⚫︎EldenRing播放器Chickensandwich420致力于用不同的武器与即将到来的Erdtree DLC的阴影与Messmer作战,但没有受到打击,直到Elden Ring:Nightreeign的释放。由于时间限制,调整了整个来自所有Software游戏的老板的原始计划,而是专注于Messmer。

阅读更多:Elden Ring播放器已承诺每天用新武器与Messmer作战,直到FromSoftware释放Elden Ring:Nightreign(PC Gamer)

一月

⚫︎Elden Ring:正如导演Junya Ishizaki在接受IGN Japan的采访时所证实的那样,Nightreign不会在以前的FromSoftware游戏中看到玩家消息系统。虽然玩家幽灵仍然可以看到,但删除地板消息与游戏的基于会话的设计一致,每个播放都持续约40分钟。 Nightreign设置在Limveld的程序生成的领域中,引入了Roguelike格式,具有为期三天的进步系统和最多三个玩家的合作游戏玩法。

阅读更多:Elden Ring Nightreign不会具有Dark Souls的最佳功能,但有充分的理由( https://www.pcgamesn.com/elden-ring-nightreign/message-system

2024

12月17日

⚫︎在接受Famitsu的采访中,游戏总监Junya Ishizaki透露,Elden Ring:Nightreign将包括来自Dark Souls系列的敌人,反映了Night King带来的混乱,并适合游戏的中断主题。 Nightreign坐落在平行的宇宙中,将具有八个不同的可玩角色和一个新的进度系统,该系统在三个虚拟的日子内都会发展到世界。光谱鹰将帮助玩家探索和导航不断变化的景观。

阅读更多:Elden Ring:Nightreign以Dark Souls系列(MP1ST)中的一些敌人为特色

12月17日

⚫︎Elden Ring:Nightreign将同时提供单人游戏和三人游戏模式,但不支持两人游戏玩法。在接受IGN的采访中,游戏总监Junya Ishizaki确认该游戏是为独奏或三人组合设计的,对二重奏没有选择。玩家可以在2025年初的网络测试期间组成三人组,以解决老板。

阅读更多:Elden Ring Nightreign可以在3-Player Co-op或单人游戏中播放,但不能作为二人组(VGC)演奏

12月13日

⚫︎Bandai Namco和FromSoftware宣布,Elden Ring的注册:Nightreign网络测试将于2025年1月10日开放。该测试将在下个月的PS5和Xbox系列X | S上提供。

阅读更多:Elden Ring Nightreign网络测试的注册将于2025年1月10日开放。(Elden Ring官方X帐户)