Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲 Clair Obscur: Expedition 33 以其獨特的經典與現代 RPG 機製融合而引起轟動。 在成功預覽之後,遊戲總監揭示了其主要靈感。
受到法國美好時代和深受喜愛的日式角色扮演遊戲的啟發,Clair Obscur: Expedition 33創新地將回合製策略與實時反應融合在一起。 該遊戲大量借鑒了《最終幻想》和《女神異聞錄》係列,旨在創造該類型中的新鮮體驗。
繼 SGF 受到積極歡迎後,創意總監 Guillaume Broche 與 Eurogamer 討論了該遊戲的影響。 他強調了自己對回合製戰鬥的熱情,以及創造這種風格的高保真遊戲的願望,並引用《女神異聞錄》和八方旅人
遊戲的敘事中心是阻止“女畫家”再次釋放死亡,在獨特的環境中展開,例如反重力的飛水。 戰鬥采用回合製指令輸入,但需要對敵人的攻擊做出快速反應,這與女神異聞錄、
最終幻想和星辰之海進行比較。
布羅什對如此熱烈的反應感到驚訝,承認他預計回合製粉絲會感興趣,但並沒有預料到廣泛的興奮。
在承認女神異聞錄
最終幻想
係列(特別是 FFVIII、IX 和 X)在塑造遊戲風格方麵發揮了更重要的作用。核心機製。 他強調,Clair Obscur: Expedition 33並不是直接模仿,而是反映了他個人的遊戲曆史和品味。 遊戲借鑒了女神異聞錄中的鏡頭移動和動態菜單設計元素,但保持了獨特的藝術風格和整體設計理念。
開放世界允許無縫的黨員切換和使用遍曆能力來解決環境謎題。 Broche 表達了玩家嚐試角色構建和組合的願望,創造真正獨特的遊戲體驗。 開發團隊在 PlayStation 部落格文章中表示,他們希望 Clair《Obscur: Expedition 33》 能夠像經典 RPG 影響他們的生活一樣與玩家產生共鳴。 Clair 《Obscur: Expedition 33》 預計 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上發布。
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