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第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

作者:Kristen 更新:Mar 16,2025

第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

Neople是Nexon的子公司,他準備釋放其備受期待的鐵桿RPG Slasher,第一個狂戰士:Khazan ,登上PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S | S | S | S | S。最近發布的八分鐘遊戲預告片可瞥見遊戲的複雜和苛刻的戰鬥系統。

預告片突出了三個基本的戰鬥支柱:進攻,躲閃和防守。儘管捍衛的消耗比躲避的耐力要多得多,但完美的定時塊不僅可以減輕耐力的排水,而且減輕了昏迷效果。相反,躲避是更有效的耐力,但要求精確的時機和快速反射以充分利用其無敵性框架。與許多靈魂般的頭銜一樣,精湛的耐力管理是在第一個狂戰士:卡贊(Khazan)成功的關鍵。

耗盡了卡讚的耐力使他完全脆弱,這是敵人遭遇中的風險回報。擁有耐力酒吧的敵人可以通過在釋放強有力的攻擊之前耗盡耐力來策略性地削弱其耐力。即使缺乏耐力酒吧的敵人,最終也會屈服於持久,及時及時的攻擊。這些戰鬥需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,這與敵人耐力不會再生的事實保持平衡。