上古捲軸IV:Oblivion在4月22日重新製作的意外的影子播放發行,在整個遊戲社區中引發了衝擊波,但它對計劃在同一天進行遊戲推出的獨立開發人員造成了漫長的陰影。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson在社交媒體上表達了他的擔憂,強調了主要標題的“大規模”影子 - 如何掩蓋較小的發行版,從而導致它們被“埋葬”。
安登森表示:“我愛(年輕時),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它呼吸著新的生活,並被介紹給新一代的球員。”但是,他指出了獨立開發人員面臨的挑戰:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大量陰影下降的問題。所有或多或少都被埋葬了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都經過精心計劃,因此,一切都是仔細計劃的。包括何時釋放,以其他出版物等釋放,以最大程度地吸引人們關注的機會。
安頓森(Antonsson)特別提到了紅色靈魂遊戲的創傷後,這是一款由Raw Fury於4月22日出版的拼圖恐怖遊戲。受PS2時代經典的啟發,創傷後挑戰玩家挑戰環境,解決威脅,並在陰暗的深處遇到其他失落的角色。安頓森感嘆道:“喜歡那場比賽,但會感到我們團隊的痛苦,尤其是我們與我們合作多年的開發人員的痛苦 - 誰將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”
Raw Fury在4月22日的諷刺推文強調了他們的挫敗感:“感謝God Post Trauma是今天唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上的開端很強,並且主導了在線討論,玩家陶醉於標誌性角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因的回歸。
即使是由微軟大量銷售的其他遊戲,也感受到了遺忘重新製作的影響。本週,克萊爾·貝克爾( Clair Imbscur)的出版商開普勒互動:Expedition 33的出版商承認了與Oblivion Remaster一起發射同一周的“ Barbenheimer”效應。這兩款遊戲都直接在Xbox Game Pass Ultimate上提供。
對於Raw Fury,將創傷後的釋放日期設置為不知道Remastered的陰影滴滴的釋放日期是不幸的巧合。這可能被記住是遊戲行業中不可預測的事件之一。
對於那些渴望潛入上古捲軸IV的人:遺忘重新製作,我們提供了一份全面的指南,其中包括一張廣泛的互動地圖,為主探索線完成完整的演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色的技巧,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等。
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