上古卷轴IV:Oblivion在4月22日重新制作的意外的影子播放发行,在整个游戏社区中引发了冲击波,但它对计划在同一天进行游戏推出的独立开发人员造成了漫长的阴影。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上表达了他的担忧,强调了主要标题的“大规模”影子 - 如何掩盖较小的发行版,从而导致它们被“埋葬”。
安登森表示:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它呼吸着新的生活,并被介绍给新一代的球员。”但是,他指出了独立开发人员面临的挑战:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大量阴影下降的问题。所有或多或少都被埋葬了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此一切都经过精心计划,因此,一切都是仔细计划的。包括何时释放,以其他出版物等释放,以最大程度地吸引人们关注的机会。
安顿森(Antonsson)特别提到了红色灵魂游戏的创伤后,这是一款由Raw Fury于4月22日出版的拼图恐怖游戏。受PS2时代经典的启发,创伤后挑战玩家挑战环境,解决威胁,并在阴暗的深处遇到其他失落的角色。安顿森感叹道:“喜欢那场比赛,但会感到我们团队的痛苦,尤其是我们与我们合作多年的开发人员的痛苦 - 谁将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury在4月22日的讽刺推文强调了他们的挫败感:“感谢God Post Trauma是今天唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上的开端很强,并且主导了在线讨论,玩家陶醉于标志性角色面孔,怀旧的虫子和心爱的模因的回归。
即使是由微软大量销售的其他游戏,也感受到了遗忘重新制作的影响。本周,克莱尔·贝克尔( Clair Imbscur)的出版商开普勒互动:Expedition 33的出版商承认了与Oblivion Remaster一起发射同一周的“ Barbenheimer”效应。这两款游戏都直接在Xbox Game Pass Ultimate上提供。
对于Raw Fury,将创伤后的释放日期设置为不知道Remastered的阴影滴滴的释放日期是不幸的巧合。这可能被记住是游戏行业中不可预测的事件之一。
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