在Reddit上的一個令人震驚的發現揭示了漫威競爭對手中的破壞遊戲錯誤,對使用功能較小的計算機的玩家不成比例。 低FPS(每秒幀)直接影響幾個英雄,從而大大降低了運動速度和損害輸出!這有效地將漫威競爭對手(已經是一款苛刻的PC遊戲)轉變為付費獲勝的情況 - 但是玩家沒有付費開發人員,而是被迫升級其PC硬件。
這無疑是一個關鍵的錯誤,而不是預期的遊戲機製。 但是,迅速的分辨率不太可能。潛在的問題源於增量時間參數,這是遊戲開發中的關鍵要素,可確保不論幀速率如何保持一致的遊戲玩法。 解決這個複雜問題將需要開發人員的大量時間和精力。
目前,已知以下英雄受到影響:
這些角色表現出較慢的運動,跳躍高度降低和減少傷害。 進一步的調查可能揭示了其他受影響的英雄。 目前,建議玩家優先提高其FPS,即使這意味著損害圖形設置。
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