大多數人將Monster Hunter與實際狩獵怪物聯繫在一起,但捕獲也是遊戲的重要方面。在Monster Hunter Wild中,玩家發現捕捉怪物並堅持下去可能會導致幽默的互動。
正如Reddit用戶在R/Monsterhunter subreddit上rdgthegreat所證明的那樣,如果您在被捕獲的怪物附近徘徊,您會看到一些幕後魔術:怪物簡單地起床並離開。在捕獲了Nu Udra並等待之後,這位巨大的頭足類動物隨隨便便地升起並出發,促使社區的嬉戲評論將其比作電影結束了。這是一個輕鬆的時刻,為遊戲玩法增添了有趣的轉折。
對於那些對宇宙解釋感到好奇的人來說,怪物獵人懷爾茲的研究團隊不使用巨大的籠子。取而代之的是,遊戲採用了一種捕捉和釋放方法,在整個故事中,它與阿爾瑪和團隊的態度很好地吻合。這種方法感覺很合適,並為遊戲的世界增加了深度。
無論背後的知識是什麼,這種小的互動都是一種令人愉快的感覺。令人印象深刻的是,CAPCOM的開發人員考慮了這種情況,並包括一個特定的動畫,而不是簡單地消失。怪物的景象,現在缺少幾個四肢和附屬物,刺耳的景像很有趣,並增加了對阿爾瑪和她的船員如何進行研究的見解。
補丁1.000.05.00最近已針對Monster Hunter Wilds發布,解決了任務進度阻滯劑並修復了錯誤。儘管仍在進行性能提高,但該遊戲目前在Steam上具有“混合”評級。
為了增強您的Monster Hunter Wilds體驗,請查看我們的指南,了解Monster Hunter Wilds不告訴您的內容,對所有14種武器類型的全面分解以及我們正在進行的怪物獵人Wild Wild Strackhrough 。此外,還要通過我們的[Monster Hunter Wilds多人遊戲]學習如何與朋友一起享受遊戲(/指南,如果您參加了公開的Beta,請了解如何轉移您的Monster Hunter Hunter Wilds Beta角色。
IGN對Monster Hunter Wilds的評論授予了8/10的授予,他說:“ Monster Hunter Wilds繼續以智能的方式使該系列的粗糙角落平滑,這使得一些非常有趣的戰鬥,但也缺乏任何真正的挑戰。”
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