首页 > 新闻 > “怪物猎人野生:捕获的怪物逃脱阶段”

“怪物猎人野生:捕获的怪物逃脱阶段”

作者:Kristen 更新日期:May 07,2025

大多数人将Monster Hunter与实际狩猎怪物联系在一起,但捕获也是游戏的重要方面。在Monster Hunter Wild中,玩家发现捕捉怪物并坚持下去可能会导致幽默的互动。

正如Reddit用户在R/Monsterhunter subreddit上rdgthegreat所证明的那样,如果您在被捕获的怪物附近徘徊,您会看到一些幕后魔术:怪物简单地起床并离开。在捕获了Nu Udra并等待之后,这位巨大的头足类动物随随便便地升起并出发,促使社区的嬉戏评论将其比作电影结束了。这是一个轻松的时刻,为游戏玩法增添了有趣的转折。

对于那些对宇宙解释感到好奇的人来说,怪物猎人怀尔兹的研究团队不使用巨大的笼子。取而代之的是,游戏采用了一种捕捉和释放方法,在整个故事中,它与阿尔玛和团队的态度很好地吻合。这种方法感觉很合适,并为游戏的世界增加了深度。

无论背后的知识是什么,这种小的互动都是一种令人愉快的感觉。令人印象深刻的是,CAPCOM的开发人员考虑了这种情况,并包括一个特定的动画,而不是简单地消失。怪物的景象,现在缺少几个四肢和附属物,刺耳的景象很有趣,并增加了对阿尔玛和她的船员如何进行研究的见解。

补丁1.000.05.00最近已针对Monster Hunter Wilds发布,解决了任务进度阻滞剂并修复了错误。尽管仍在进行性能提高,但该游戏目前在Steam上具有“混合”评级。

为了增强您的Monster Hunter Wilds体验,请查看我们的指南,了解Monster Hunter Wilds不告诉您的内容,对所有14种武器类型的全面分解以及我们正在进行的怪物猎人Wild Wild Strackhrough 。此外,还要通过我们的[Monster Hunter Wilds多人游戏]学习如何与朋友一起享受游戏(/指南,如果您参加了公开的Beta,请了解如何转移您的Monster Hunter Hunter Wilds Beta角色

IGN对Monster Hunter Wilds的评论授予了8/10的授予,他说:“ Monster Hunter Wilds继续以智能的方式使该系列的粗糙角落平滑,这使得一些非常有趣的战斗,但也缺乏任何真正的挑战。”