流放2的道路挑戰性的最后賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)捍衛了比賽的高度困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的系統(包括經驗損失和挑戰性相遇)對於保持有意義和吸引人的體驗至關重要。開發人員承認玩家的擔憂,並指出,儘管核心設計理念將保留,但他們正在評估殘局難以確保平衡和真實的體驗的特定要素。
在世界綜合地圖集中,最終遊戲為玩家提供了一系列越來越困難的地圖和老闆。進步需要戰略性構建優化,有效的資源管理以及對遊戲機制的掌握。儘管存在指南和策略來幫助玩家瀏覽這一具有挑戰性的內容,但最終遊戲的苛刻性質仍然是某些玩家的爭論點。
儘管有批評,但開發人員認為當前的困難是遊戲設計不可或缺的一部分。喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)強調,頻繁的死亡表明,玩家尚未準備好進一步進步,這表明自然發展系統。磨齒輪遊戲的團隊正在積極審查造成末日難度的各種因素,旨在在不損害定義流放2的核心設計原則的情況下完善體驗,而不受核心設計原則的影響。最近的補丁0.1.0解決了各種錯誤和性能問題,而補丁0.1.1有望進一步完善遊戲體驗。
(圖像佔位符 - 如果有的話,用實際圖像替換)
該遊戲於2024年12月在早期訪問中發行,儘管最艱難的最後遊戲,但仍有一個強大的球員群。開發商致力於提高體驗的同時保持其核心挑戰的承諾表明,Exile 2的遊戲玩法的持續發展。
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