流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)捍卫了比赛的高度困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统(包括经验损失和挑战性相遇)对于保持有意义和吸引人的体验至关重要。开发人员承认玩家的担忧,并指出,尽管核心设计理念将保留,但他们正在评估残局难以确保平衡和真实的体验的特定要素。
在世界综合地图集中,最终游戏为玩家提供了一系列越来越困难的地图和老板。进步需要战略性构建优化,有效的资源管理以及对游戏机制的掌握。尽管存在指南和策略来帮助玩家浏览这一具有挑战性的内容,但最终游戏的苛刻性质仍然是某些玩家的争论点。
尽管有批评,但开发人员认为当前的困难是游戏设计不可或缺的一部分。乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)强调,频繁的死亡表明,玩家尚未准备好进一步进步,这表明自然发展系统。磨齿轮游戏的团队正在积极审查造成末日难度的各种因素,旨在在不损害定义流放2的核心设计原则的情况下完善体验,而不受核心设计原则的影响。最近的补丁0.1.0解决了各种错误和性能问题,而补丁0.1.1有望进一步完善游戏体验。
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该游戏于2024年12月在早期访问中发行,尽管最艰难的最后游戏,但仍有一个强大的球员群。开发商致力于提高体验的同时保持其核心挑战的承诺表明,Exile 2的游戏玩法的持续发展。
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