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“共鳴:2026年發行的瘟疫傳統,在Xbox Games Showcase 2025宣布”

作者:Kristen 更新:Jun 22,2025

興奮正在為 *共鳴:在Xbox Games展示期間正式宣布了瘟疫的故事遺產 *,為歌迷提供了深入了解備受喜愛的特許經營的起源。該新條目將於2026年推出,是原始 * a瘟疫 *遊戲的前傳,並在第一個冠軍事件發生之前的整整15年舉行。故事講述了索菲亞(Sophia),這是一個年輕的清道夫,他發現自己陷入了牛頭怪島(Minotaur)的島嶼上,這是一個神話和傳奇中的神秘而危險的地方。當她試圖揭開島上的秘密,逃避自己的追隨者,並發現更多有關自己過去的人時,球員將被吸引到一個充滿情感風險和大氣張力的豐富編織的敘述中。

* Resonance *最有趣的方面之一是其獨特的雙重設置。玩家將在兩個不同的時代之間旅行 - 中世紀的殘酷世界和米諾阿的古代文明。這種時間轉移的結構有望擴大該系列的知識,同時挑戰玩家解決複雜的難題並在精心設計的迷宮般環境中生存。在遊戲體驗的核心中生存, * Resonance *希望在True * Plague Tale *時尚中提供激動人心的動作和沈浸式講故事。

開發和發布細節

該遊戲由Asobo Studio與Focus Entertainment Publishing合作開發,繼續他們成功的創意合作夥伴關係。計劃於2026年發布 *共鳴:鼠疫故事遺產 *將在Xbox系列X | S,PlayStation 5和PC上通過Steam提供。此外,它將在第一天通過Xbox Game Pass訪問,以確保廣泛的觀眾可以從發布中體驗遊戲。

特許經營接待和期望

*一個瘟疫的故事 *系列始終給批評家和球員留下了深刻的印象。 *Innocence*是第一部分,從IGN獲得了7/10,以其引人入勝的敘事和精緻的隱身遊戲玩法而受到讚揚,儘管以一個看上去比最終玩過的世界更具威脅性的世界而聞名。它的續集 *Requiem *將標準提高了甚至更高,並獲得了8/10,被稱為值得的後續行動,幾乎在原始公式的每個方面都改善了。隨著 *共鳴 *回到過去,探索不為所動的故事和人物,人們對另一種情感驅動和機械精緻的體驗的期望很高。

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