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“共鸣:2026年发行的瘟疫传统,在Xbox Games Showcase 2025宣布”

作者:Kristen 更新日期:Jun 22,2025

兴奋正在为 *共鸣:在Xbox Games展示期间正式宣布了瘟疫的故事遗产 *,为歌迷提供了深入了解备受喜爱的特许经营的起源。该新条目将于2026年推出,是原始 * a瘟疫 *游戏的前传,并在第一个冠军事件发生之前的整整15年举行。故事讲述了索菲亚(Sophia),这是一个年轻的清道夫,他发现自己陷入了牛头怪岛(Minotaur)的岛屿上,这是一个神话和传奇中的神秘而危险的地方。当她试图揭开岛上的秘密,逃避自己的追随者,并发现更多有关自己过去的人时,球员将被吸引到一个充满情感风险和大气张力的丰富编织的叙述中。

* Resonance *最有趣的方面之一是其独特的双重设置。玩家将在两个不同的时代之间旅行 - 中世纪的残酷世界和米诺阿的古代文明。这种时间转移的结构有望扩大该系列的知识,同时挑战玩家解决复杂的难题并在精心设计的迷宫般环境中生存。在游戏体验的核心中生存, * Resonance *希望在True * Plague Tale *时尚中提供激动人心的动作和沉浸式讲故事。

开发和发布细节

该游戏由Asobo Studio与Focus Entertainment Publishing合作开发,继续他们成功的创意合作伙伴关系。计划于2026年发布 *共鸣:鼠疫故事遗产 *将在Xbox系列X | S,PlayStation 5和PC上通过Steam提供。此外,它将在第一天通过Xbox Game Pass访问,以确保广泛的观众可以从发布中体验游戏。

特许经营接待和期望

*一个瘟疫的故事 *系列始终给批评家和球员留下了深刻的印象。 *Innocence*是第一部分,从IGN获得了7/10,以其引人入胜的叙事和精致的隐身游戏玩法而受到赞扬,尽管以一个看上去比最终玩过的世界更具威胁性的世界而闻名。它的续集 *Requiem *将标准提高了甚至更高,并获得了8/10,被称为值得的后续行动,几乎在原始公式的每个方面都改善了。随着 *共鸣 *回到过去,探索不为所动的故事和人物,人们对另一种情感驱动和机械精致的体验的期望很高。

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