遊戲社區急切地期待著約瑟夫票價的最新發行版,即“ The Twit Two”背後的策劃者,現在他們對“ Split Fiction”的第一印象。該遊戲在Metacritic上獲得了令人印象深刻的平均得分,而Opencritic的平均得分為90,這反映了其創新的遊戲機制的廣泛讚譽。批評家稱讚“分裂小說”的能力不斷引入新鮮的遊戲元素,並確保玩家在整個經驗中保持著迷人。但是,該遊戲對其故事情節面臨一些批評,一些評論者發現這是一些批評,以及相對簡短的遊戲時間:
著名遊戲媒體的一定數分數說明了“分裂小說”的高度讚揚:
Gameractor UK稱讚“ Split Fiction”是Hazelight Studios迄今為止最好的作品,稱其為這一代最令人印象深刻的合作遊戲之一。他們強調了遊戲的多樣性和不斷的新想法流動,並指出:“所有機械師都是在最高級別上執行的,儘管可以找到一些小的缺陷,但與遊戲在每個轉彎處持續不斷介紹的新想法相比,它們都是蒼白的。這是一個真正的創造力和創新慶祝活動。”
Eurogamer回應了這一觀點,稱“分裂小說”是從頭到尾的奇妙冒險。他們讚揚其創造力和參與度,並指出:“這是市場上最具創造力和最吸引人的合作遊戲之一,是對人類想像力無限本質的生動證明。”
IGN USA讚揚了該遊戲的精通合作經驗,該經驗將兩種流派無縫結合在一起。他們指出:“這是一種思想和遊戲風格的過山車,它們以驚人的步伐發生了變化,在14小時的運行時間內保持了激動人心的經歷。由於沒有任何一個機械師誇大了它的歡迎,因此,Split Fiction將成為一個想像力的勝利。Hazelight的勝利就可以重新創造出合作的規則,而是創造了您(您的合作夥伴的新章節),並且必須經驗您的合作夥伴。
VGC在確認遊戲對“需要兩個”的視覺改進的同時指出,由於兩個主要位置之間的切換,潛在的重複。他們還批評了情節,並指出:“有時,由於兩個主要位置之間的不斷切換,遊戲的風險變得重複,但是它豐富的側面故事和不斷變化的機制可確保遊戲玩法從頭到尾保持不變。也就是說,這是不能說的,這是因為它的情節不能說,這是值得的。”
鐵桿遊戲玩家指出,“拆分小說”比“需要兩個”更短,更昂貴,儘管它缺乏其前身的獨創性和多樣性,但它仍然提供了一種有趣而令人興奮的合作經驗。他們得出結論:“這是一個紮實的項目,儘管它沒有工作室以前的遊戲所設定的期望。”
“ Split Fiction”定於2025年3月6日推出,並將在現行遊戲機(PS5,Xbox系列)和PC上發行,並承諾將進行引人入勝的合作冒險,供玩家欣賞。
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