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前25個PS1遊戲:有史以來經典

作者:Kristen 更新:May 03,2025

自從原始PlayStation推出以來已經有30多年了,索尼的第一個遊戲機對遊戲行業和流行文化的影響仍然不可否認。從那時起,遊戲和技術的發展就非常出色,但是PS1在全球遊戲玩家的心中佔有特殊的位置。從戴著標誌性的雜亂無章的碰撞bandicoot到明智的裂紋Spyro,PS1在視頻遊戲歷史上介紹了一些最令人難忘的角色和特許經營。但是哪些PS1遊戲是最好的?

我們已經仔細策劃了我們認為是有史以來25個PS1遊戲的清單,其中包含一些獨家PlayStation標題,這些遊戲在遊戲中留下了不可磨滅的印記。這是我們的選擇:

有史以來最好的PS1遊戲

26張圖像

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25。說唱歌手Parappa

**開發人員:** nanaon-sha | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1996年12月6日| **評論:** IGN的Parappa The Rapper評論

說唱歌手帕拉帕(Parappa)在搖滾樂隊,吉他英雄和舞蹈革命之類的舞蹈節上開創了節奏遊戲類型。帕拉帕(Parappa)由一隻扁平的卡通犬和他古怪的動物朋友主演,以其吸引人的曲調和獨特的魅力吸引了球員,在PS1上的“極端”和“鐵桿”冠軍中脫穎而出。後來,它的獨特風格在Um Jammer Lammy中回應,但Parappa仍然是一個備受喜愛的偶像,甚至在我們的視頻遊戲中獲得了我們前10名狗的位置。

24。奇德世界:安倍的oddysee

圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論

Oddworld:安倍的oddysee是動作,難題和平台的奇異混合物,坐落在反烏托邦宇宙中,讓人聯想到Soylent Green。它古怪的角色設計和Rich Lore啟發了許多續集和衍生產品,例如Munch的Oddysee和Stranger的憤怒。該遊戲的創新功能,例如與Mudokons的心靈感應擁有和合作的遊戲玩法,使其成為PS1圖書館中令人難忘而備受喜愛的參賽作品。

23.撞車班迪托3:扭曲

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1998年10月31日| **評論:** IGN的崩潰Bandicoot 3:扭曲評論

崩潰的Bandicoot Trilogy是PlayStation Legacy的基石,Crash Bandicoot 3:Warped證明了頑皮的狗的訣竅是創造有趣而挑戰的平台遊戲。儘管它的基本水平可能不如皮質重擊中的那樣苛刻,但Warped提供了各種各樣的平台和基於車輛的挑戰。它的節省時間的主題增加了各種水平和敵人的多樣性,使其成為一種強大而有凝聚力的體驗。 2019年修復的崩潰Bandicoot N. Sane Trilogy振興了新一代。

22。蜘蛛俠

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年8月30日| **評論:** IGN的蜘蛛俠評論

由Neversoft開發,Neversoft是托尼·霍克(Tony Hawk)特許經營權的團隊,PS1上的《蜘蛛俠》(Spider-Man)為超級英雄遊戲設定了標準。它捕獲了蜘蛛俠獨特的遍歷方法,從建築物之間的擺動到攀岩牆和雜技打擊敵人。這款遊戲充滿了復活節彩蛋,漫威客串和諸如蜘蛛俠2099和宇宙隊長的可解鎖服裝,這款遊戲仍然是一款備受喜愛的經典,其中包含由Stan Lee本人講述的角色描述。

21。巨型人傳說2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2000年10月25日(NA)| **評論:** IGN的Mega Man Legends 2評論

Mega Man Legends 2通過強調故事和角色發展,改變了特許經營。這款3D動作/冒險遊戲建立在其前任的成功之上,提供了迷人而獨特的體驗。它的續集完善了公式,鞏固了其在PS1上出色的標題的位置。

20。猿逃脫

圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論

猿類逃脫通過引入圍繞捕獲調皮的猿類引入一個新穎的遊戲機制,徹底改變了雙子控制器的模擬棒的使用。借助呼啦圈和遙控車等小工具,玩家通過搖擺正確的棍子通過水平導航。最初被認為是一個頭,這項機械師成為了遊戲的決定性特徵。猿類逃脫的影響甚至擴展到了現實生活,這是2016年的黑猩猩在日本的Chacha的逃生所證明的。

19。撞車隊賽車

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年9月30日| **評論:** IGN的撞車隊賽車評論

Crash Team Racing挑戰了Mario Kart的統治地位,其引人入勝的曲目,來自Crash Lore的獨特武器以及基於技能的漂移/提升系統。這位原始的卡丁車賽車手讓球迷們感到高興,並在現代翻拍之前,仍然是該流派的珍貴參賽作品,《碰撞團隊賽車:硝基燃料》。

18。虹吸過濾器

圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論

靈感來自金屬齒輪固體和Goldeneye,Siphon Filter將隱身和動作融合到了激動人心的間諜冒險中。由Eidetic Games開發(現為Sony Bend),為玩家提供了各種武器和以多種方式處理任務的自由。該遊戲令人難忘的泰瑟(Taser)功能早於“不要tase me兄弟”的模因近十年。

17。靈魂掠奪者:凱恩的遺產

**開發人員:**水晶動力學| **發布者:** eidos Interactive | **發布日期:** 1998年4月1日| **評論:** IGN的靈魂掠奪者:Kain的遺產評論

Soul Rever:Kain的遺產,通常被稱為“ Kain 2的遺產”,是哥特式的傑作。在光譜和生活世界之間轉移,以解決難題,並在諾斯科斯的迷宮走廊中瀏覽,這場比賽領先於時代。艾米·亨尼格(Amy Hennig)的講故事將其提升到許多同時代人之上,儘管匆忙結局。 《靈魂掠奪者》仍然是《凱恩(Kain)遺產》系列中的傑出續集。

16.最終幻想戰術

開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論

最終幻想策略以其複雜的情節和引人入勝的遊戲玩法重新定義了基於轉彎的策略遊戲。它的超級形式的角色和復雜的敘述表明,PS1不需要花哨的3D圖形來提供引人入勝的體驗。當遊戲男孩提前衍生產品的語調差異時,原件仍然是永恆的經典。

15。榮譽勳章:地下

圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論

榮譽勳章:Underground是PS1上傑出的第一人稱射手,將第二次世界大戰的動作帶入了Flair的第三維度。它令人難忘的主角Manon Batiste和不同的水平使其成為當時最好的射手之一。欺騙納粹在使照片放下之前擺姿勢的能力為遊戲玩法帶來了獨特的轉折。

14.最終幻想9

圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論

《最終幻想9》將系列賽帶回了騎士,法師和公主的幻想根源。它的可愛角色,例如狡猾的齊達內(Zidane)和幼稚的維維(Vivi),使其成為PS1系列中令人難忘的天鵝歌曲。最終幻想9向其前輩致敬,為未來的作品奠定了基礎,並且仍然是備受喜愛的經典。

請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。

13。寂靜的山

圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論

Silent Hill冒險陷入心理恐怖,偏離了傳統的殭屍生存遊戲。它令人毛骨悚然的氣氛和令人不安的生物挑戰了主角亨利的理智,創造了令人困擾的經歷。遊戲的音頻和敘事繼續引起玩家的共鳴,並且隨著《寂靜嶺2》的成功,希望對原始作品的類似處理很高。

12。 Spyro2:Ripto的憤怒

**開發人員:**失眠遊戲| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月2日| **評論:** IGN的Spyro 2:Ripto的憤怒評論

Spyro 2:Ripto的憤怒以原始作品的成功為基礎,為挑戰和樂趣提供了完美的平衡。從海灘到修道院,它的季節性樞紐區域和各種迷你世界,提供了豐富而多樣的體驗。 Spyro重新點燃的三部曲將這部經典作品帶到了現代遊戲機,使新一代可以享受其魅力。

11。駕駛員

圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論

駕駛員是汽車中首批非賽車遊戲之一,將開放世界任務與街機風格的駕駛融為一體。它詳細的碰撞建模和創新導演模式使玩家可以創建自己的動作序列。駕駛員仍然是一個激動人心的經典,以其純粹的汽車追逐興奮而聞名。

10。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工

圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧

Crash Bandicoot 2:Cortex Retikes Backes是頑皮狗三部曲中心愛的中間作品。它具有挑戰性的平台水平在原始的簡單性和扭曲的複雜性之間取得了完美的平衡。玩家導航了充滿創造力的障礙的錢伯斯,使其成為令人難忘且充滿挑戰的體驗。

9。流浪故事

**開發人員:**正方形| **發布者:** Square | **發布日期:** 2000年5月16日| **評論:** IGN的流浪故事評論

Vagrant的故事是一個被低估的寶石,來自廣場,將RPG元素與復雜的政治陰謀和黑暗魔法融為一體。它的創新戰鬥系統和可定制的武器使其成為獨特而具有挑戰性的體驗。儘管經常被忽視,但流浪故事仍然是PS1最好的產品之一。

8。 Tekken3

開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》

《鐵拳3》是一款具有里程碑意義的格鬥遊戲,甚至以其創新的3D運動和折衷角色吸引了非粉絲。它對流派和PS1平台的影響仍然無與倫比,這在很大程度上是通過Eddy Gordo向Capoeira引入Capoeira的主要原因。此後,該系列隨著《鐵拳8》在2024年的發布而發展。

7。生化危機2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 1998年1月21日| **評論:** IGN的《生化危機2評論》

即使在2018年翻拍之後,《生化危機2》仍然是恐怖經典。它坐落在一個奇異的警察局中,將復雜的難題與各種可怕的敵人結合在一起。暴君和雙重觀點的無情追求為遊戲玩法增添了深度,鞏固了其歷史悠久的偉大地位。

6。墓碑

開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論

原始的古墓麗影將世界介紹給Lara Croft,並為個人冒險遊戲樹立了新的標準。它複雜的水平設計和令人敬畏的環境,再加上與狼,熊甚至恐龍的令人難忘的相遇,使其成為了開創性的標題。標誌性的shot彈槍仍然證明了其持久影響。

請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。

5。托尼·霍克的專業滑冰運動員2

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年9月20日| **評論:** IGN的Tony Hawk的Pro Skater 2評論

托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2不僅是該系列賽的巨大入場,而且是有史以來最高的體育比賽之一。它的文化影響力,再加上令人難忘的配樂和令人上癮的滑板公園編輯,使其成為其時代的定義標題。儘管嘗試審查了幾年後的炸彈,但THPS2仍然是一個備受喜愛的經典。

4。 GranTurismo 2

**開發人員:**複音數字| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月30日| **評論:** IGN的Gran Turismo 2評論

Gran Turismo 2擴大了其前任的成功,在兩個CD上提供了無與倫比的650多輛汽車。它的範圍和細節使當時的其他賽車遊戲相形見war,例如《速度需求:高賭注》。 PS1的賽車類型很小,但令人難忘,而Gran Turismo 2仍然是該時代的巔峰之作,並帶有懷舊的Scratch'n'嗅探光盤。

3.惡魔城:夜晚的交響曲

圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲

Castlevania:《夜晚的交響曲》是在PS1上發布2D遊戲的大膽舉措,但其精緻的遊戲玩法和令人驚嘆的像素藝術的老化精美。該遊戲令人難以置信的配樂繼續吸引了粉絲,並且在現代冠軍中仍然感受到了它的影響力。夜晚的交響曲與人們所能獲得的完美遊戲一樣接近。

2.最終幻想7

圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》

《最終幻想7》以黑暗,科幻的故事情節和創新的角色設計徹底改變了西方世界的日本RPG。這是僅次於Gran Turismo的第二個最暢銷的PS1遊戲,它對特許經營和遊戲文化的影響是不可估量的。儘管存在一些缺陷,但FF7仍然是永恆的經典,它催生了許多衍生產品和出色的翻拍。

1。金屬齒輪固體

**開發人員:** Konami | **發布者:** Konami | **發布日期:** 1998年9月3日| **評論:** IGN的金屬裝備固體評論

Metal Gear Solid通過其獨特的遊戲玩法和講故事的融合,改變了隱形/動作類型。 Hideo Kojima的願景向玩家介紹了一個奇怪而令人愉悅的演員陣容,並挑戰了傳統的視頻遊戲敘事。它的第四壁斷裂和電影方法鞏固了其作為金屬裝備系列中最好的遊戲和PS1 Classic中最好的遊戲的地位。

榮譽提及

鑑於粉絲的各種口味,彙編最佳PlayStation遊戲的最終清單並非易事。這裡有一些值得認可的其他標題:

  • 艾因漢
  • 恐龍危機
  • Brian Lara/Shane Warne Cricket '99
  • 需要速度:高賭注
  • 龍的傳奇

這些是我們最重要的PS1遊戲的選秀權。我們了解每個人的列表都可能有所不同,因此我們鼓勵您使用下面的級別列表分享您的收藏夾。我們錯過了任何經典嗎?在評論中讓我們知道。

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最初的Playstation於1995年9月9日在北美髮行,已售出1.02億台。這是我們2020 PS1排名的互動播放列表。你玩了哪些?看看全部!

1金屬齒輪固體2Final Fantasy Viisquare 3castlevania:夜間交響曲4gran turismo 2多個微粒數字5Tony Hawk的Pro Skater 2LTI灰質6 TOMBRAIDER-具有Lara Croftcore Design Limited 7 Resident Evil 2 [1998] Capcom 8tekken 3namco 9vagrant Storysquare 10 Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backnaughty Dog