
今年早些时候,《宝可梦GO》开发商Niantic宣布以35亿美元的价格将其出售给《Monopoly GO》的发行商Scopely——此举在该游戏热情洋溢的社区中引发了分歧。
对于一些玩家来说,这次转变意味着从Niantic激进的AR功能推行中解放出来。(出售后,Niantic更名为Niantic Spatial,专注于AR技术。)而Scopely纯粹作为一家游戏公司运营。
然而,其他粉丝——尤其是那些了解Scopely旗下游戏阵容的玩家——则对潜在的付费化趋势以及Scopely与沙特阿拉伯有联系的母公司Savvy Games Group的介入表示担忧。
随着本月收购的最终完成,我就此次转变的影响及未来走向采访了《宝可梦GO》总监Michael Steranka。
"我们实际上只搬到了一个街区之外——那其实是我们以前用于扩张的办公空间,"Steranka在巴黎举行的2025年Go Fest活动上解释道。"最值得注意的是,我们的运营几乎没有受到任何干扰。"
《宝可梦GO》依旧保持着紧凑的日程:常规活动、新宝可梦登场,以及即将在英国启动并在德国结束的2025年公路旅行系列。
"AR功能自然会降低优先级,"Steranka确认道。"未来的AR实现将纯粹聚焦于增强游戏玩法乐趣,而非技术展示。"
这位总监将效力于Scopely——一家纯粹的的游戏公司——形容为"一股新鲜空气",与之对比的是Niantic以AR为主导的战略重点。
尽管有人推测Scopely影响了近期的更新,如幸运护身符和金色王冠,但Steranka澄清道:"这些内容早已在我们的计划之中。Scopely完全支持我们现有的路线图。"
团队已计划好直至2027年的内容,并保有调整的灵活性。Steranka强调了Scopely对开发团队采取的不干预方式。
关于与沙特有关的资方背景,Steranka解释道:"我们的团队不会直接与Savvy打交道。Scopely保持着运营的独立性。"
他将这一局面视为积极对话的机会:"真正的改变需要沟通。我们以社群为中心的核心理念始终未变。"
这位总监驳斥了外界干预的说法,并指出了私人控股相较于股东压力的优势。
当被问及SNK在沙特投资后推出的克里斯蒂亚诺·罗纳尔多联动活动时,Steranka笑道:"那绝对不是我们的风格。"

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