Astro Bot:PlayStation 打造家庭友好型游戏未来的关键
在 PlayStation 播客中,SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和游戏总监 Nicolas Doucet 强调了 Astro Bot 对 PlayStation 战略的重要性,揭示了扩大市场吸引力的雄心。
令人微笑的游戏体验
对于 Team Asobi 的 Nicolas Doucet 来说,Astro Bot 的目标始终是成为适合所有年龄段的 PlayStation 旗舰游戏。 该团队的目标是创造一个可以与 PlayStation 现有系列相媲美的角色,面向更广泛的全年龄段受众。 杜塞特强调了广泛吸引力的重要性,目标是所有技能水平的玩家,包括第一次体验电子游戏的儿童。 核心目标是创造一种快乐的体验,强调微笑和笑声。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,游戏玩法优先于复杂的叙事。重点是创造自始至终始终如一的愉快体验。 团队优先考虑放松和乐趣,旨在打造一款既能引发笑声又能引发微笑的游戏。
PlayStation 不断拓展的视野:专注于家庭友好型游戏
首席执行官 Hulst 确认了 PlayStation Studios 多元化游戏类型的重要性,并强调家庭市场的巨大潜力。 他赞扬了 Team Asobi 的成就,将 Astro Bot 与最好的平台游戏进行了比较,并强调了它适合所有年龄段和技能水平的玩家。
Hulst 宣称 Astro Bot 对 PlayStation “非常非常重要”,指的是它作为 PlayStation 5 预装游戏的成功及其在展示 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统方面所发挥的作用。 它正在成为 PlayStation 对质量和创新承诺的代名词。
原创IP的需求
播客还谈到了 PlayStation 的更广泛战略。 Hulst 指出 PlayStation 游戏产品组合的多样性不断增强,受众群体不断扩大。 他强调了 Astro Bot 在彰显 PlayStation 优势方面所发挥的作用。
>单独,索尼高管承认需要更多原始的IP,这突出了朝着创建更多原始内容的战略转变。这是在最近的Concord Hero射击游戏中不成功的发射之后。
Concord关闭,在压倒性的负面评论和销售不佳之后,强调了创建成功的原始IPS和多元化投资组合的重要性的挑战。 尽管康科德(Concord)的未来仍然不确定,但它是索尼(Sony)的重点关注的培养原始IP并扩展到家庭友好的游戏市场的背景,而Astro Bot领导了这一收费。
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