Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, die Zukunft der Spielebranche zu gestalten!
Capcom kündigte den ersten Capcom-Spieleentwicklungswettbewerb an, der darauf abzielt, die Entwicklung der japanischen Spieleindustrie durch Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu fördern. Dieser Wettbewerb bietet Studenten die Möglichkeit, die proprietäre RE-Engine von Capcom zu nutzen, herausragende Spieletalente zu fördern und die akademische Forschung zu fördern.
Industrie-Universität-Forschung-Zusammenarbeit, um die Zukunft zu gewinnen
Dieser Wettbewerb ermutigt Studenten, Teams zu bilden (bis zu 20 Personen), entsprechend ihrer Position in der Spieleentwicklung, und entwickeln gemeinsam sechs Monate lang ein Spiel Spieleentwicklungsprozesse. Das Gewinnerteam erhält Unterstützung bei der Spieleproduktion von Capcom und hat möglicherweise sogar die Möglichkeit, das Spiel zu kommerzialisieren.
Anmeldezeitraum: 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (Änderungen vorbehalten, wir benachrichtigen Sie später). Die Teilnehmer müssen über 18 Jahre alt sein und Studierende einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule sein.
RE-Engine (Reach for the Moon Engine) ist eine von Capcom im Jahr 2014 unabhängig entwickelte Spiel-Engine, die ursprünglich in „Resident Evil 7“ aus dem Jahr 2017 verwendet wurde. Seitdem wurde es häufig in mehreren Capcom-Spielen verwendet, darunter in der neuesten Resident Evil-Serie, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God und dem kommenden Monster Hunter: Wildlands, das nächstes Jahr erscheinen soll. Die Engine wird weiterhin iterativ verbessert und ist bestrebt, qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.
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