La primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: ¡RE Engine ayuda a los estudiantes a construir el futuro de la industria de los juegos!
Capcom anunció la primera Competencia de Desarrollo de Juegos de Capcom, cuyo objetivo es promover el desarrollo de la industria de juegos japonesa a través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación. Esta competencia brindará a los estudiantes la oportunidad de utilizar el motor RE patentado de Capcom, cultivar talentos de juego sobresalientes y promover la investigación académica.
Cooperación industria-universidad-investigación para ganar el futuro
Esta competencia anima a los estudiantes a formar equipos (hasta 20 personas). Los miembros trabajarán juntos según sus puestos de desarrollo de juegos. Bajo la guía de desarrolladores profesionales de Capcom, desarrollarán conjuntamente un juego durante seis meses y aprenderán lo último. Procesos de desarrollo de juegos. El equipo ganador recibirá apoyo de Capcom en la producción del juego e incluso podrá tener la oportunidad de comercializar el juego.
Periodo de inscripción: 9 de diciembre de 2024 al 17 de enero de 2025 (sujeto a cambios, te lo notificaremos más adelante). Los concursantes deben ser mayores de 18 años y ser estudiantes de una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional japonesa.
RE Engine (Reach for the Moon Engine) es un motor de juego desarrollado independientemente por Capcom en 2014 y se utilizó originalmente en "Resident Evil 7" de 2017. Desde entonces, se ha utilizado ampliamente en múltiples juegos de Capcom, incluida la última serie Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God y el próximo Monster Hunter: Wildlands que se lanzará el próximo año. El motor continúa actualizándose de forma iterativa y está comprometido a crear juegos de mayor calidad.
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