Heim > Nachricht > Cyberpunk 2 bestätigt keine Ansicht der dritten Person, führt \ "realistischste" Crowd-System ein
CD Projekt Red beschleunigt die Entwicklung auf der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Cyberpunk 2077 , wie einige faszinierende Stellenausschreibungen ergeben. Ein wichtiges Detail, das aus diesen Beiträgen hervorgeht? Die Fortsetzung wird ein Erlebnis aus der ersten Person bleiben und auf eine Perspektive der dritten Person verzichten-eine potenzielle Enttäuschung für Fans, die hoffen, ihr Charaktermodell in Aktion zu sehen.
Bild: SteamCommunity.com
Ein hochrangiger Gameplay-Animator soll detaillierte Animationen aus der ersten Person erstellen, wobei Waffeninteraktionen und Kernspielmechaniken betont werden. Das Fehlen jeglicher Erwähnung der Animation der dritten Person deutet stark darauf hin, dass diese Perspektive nicht berücksichtigt wird.
Eine weitere Eröffnung für einen Begegnungsdesigner unterstreicht ein bahnbrechendes "realistischestes Publikumssystem, das jemals in Spielen" zu sehen ist. Dieses System reagiert dynamisch auf Spieleraktionen und schafft einsive Umgebungen mit natürlichen NPC -Interaktionen. Die Rolle besteht darin, komplexe Szenarien mit mehreren Lösungen zu entwickeln, indem sie NPC -Verhaltensweisen, interaktive Objekte, Plündererplatzierung und Geschichtenerzählen von Umwelt verwenden.
Darüber hinaus bestätigt eine Auflistung, dass Multiplayer -Funktionen berücksichtigt werden, obwohl sie sich noch in den frühen Entwicklungsstadien befindet.
Cyberpunk 2 , Codenamed Project Orion, wird mit Unreal Engine 5 gebaut, wodurch hochmoderne Bilder und Technologie verspricht. Zuvor gab ein Senior Quest -Designer bei CD Projekt Red ihre persönliche Beteiligung an der Aussprache intimer Szenen in Cyberpunk 2077 offen. Interessanterweise hat Kingdom Come: Deliverance 2 Fans einen Charakter entdeckt, der scheinbar von Johnny Silverhand inspiriert war.
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