Maison > Nouvelles > Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste
CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077 , comme l'a révélé plusieurs affectations d'emploi intrigantes. Un détail clé émergeant de ces publications? La suite restera une expérience à la première personne, qui renonce à une perspective à la troisième personne - une déception potentielle pour les fans espérant voir leur modèle de personnage en action.
Image: SteamCommunity.com
Un animateur de gameplay senior est cherché à créer des animations détaillées à la première personne, mettant l'accent sur les interactions d'armes et les mécanismes de jeu de base. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement que cette perspective n'est pas considérée.
Une autre ouverture, pour un concepteur de rencontres, met en évidence un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, créant des environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le rôle consiste à concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en utilisant des comportements NPC, des objets interactifs, un placement de butin et une narration environnementale.
En outre, une liste d'emplois confirme que la fonctionnalité multijoueur est à l'étude, bien qu'elle en soit encore aux premiers stades du développement.
Cyberpunk 2 , nommé Coded Project Orion, est en cours de construction à l'aide d'un moteur Unreal 5, des visuels et de la technologie prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior chez CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes dans Cyberpunk 2077 . Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 fans a repéré un personnage apparemment inspiré par Johnny Silverhand.
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