Hogar > Noticias > Cyberpunk 2 confirma que no hay una visión en tercera persona, presenta \ "más realista \" Sistema de multitud
CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077 , como lo revelan varias publicaciones de trabajo intrigantes. ¿Un detalle clave que surge de estas publicaciones? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a una perspectiva en tercera persona, una posible decepción para los fanáticos que esperan ver su modelo de personaje en acción.
Imagen: SteamCommunity.com
Se busca un animador de juego senior para crear animaciones detalladas en primera persona, enfatizando las interacciones de armas y la mecánica de juego central. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere que esta perspectiva no se está considerando.
Otra apertura, para un diseñador de encuentro, destaca un innovador "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, creando entornos inmersivos con interacciones NPC naturales. El rol consiste en diseñar escenarios complejos con múltiples soluciones, usar comportamientos de NPC, objetos interactivos, colocación de botín y narración ambiental.
Además, un listado de trabajo confirma que la funcionalidad multijugador está bajo consideración, aunque todavía se encuentra en las primeras etapas del desarrollo.
Cyberpunk 2 , Codenomed Project Orion, se está construyendo utilizando Unreal Engine 5, prometedoras imágenes y tecnología de última generación. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su participación personal en la expresión de escenas íntimas en Cyberpunk 2077 . Curiosamente, Kingdom Come Come: los fanáticos de Deliverance 2 han visto a un personaje aparentemente inspirado en Johnny Silverhand.
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