Heim > Nachricht > Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen
Laut dem Entwicklungsteam von MachineGames und Bethesda werden Indiana Jones und das Zifferblatt des Gameplays von Destiny's Gameplay Prioritäten vor dem Nahkampf und den Stealth gegenüber Schützen priorisieren.
In einem exklusiven Interview mit PC Gamer enthüllten MachineGames Design Director Jens Andersson und Creative Director Axel Torvenius wichtige Details des Gameplays. Sie stützten sich auf ihre Erfahrungen mit Titeln wie der Wolfenstein -Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay und betonten Nahkampf, improvisierte Waffen und Stealth als Kernmechanik.
"Indiana Jones ist nicht für Schießereien bekannt", erklärte Andersson. "Er stürzt nicht in Situationen, die wegblicken. Nahkampf passt jedoch perfekt zu seinem Charakter." Das Team nutzte ihre Chroniken von Riddick Melee Combat Experience als Stiftung und passte sie an den einzigartigen Kampfstil von Indy an.
"Er ist kein ausgebildeter Kämpfer, aber er gerät ständig in Kämpfe", fügte Andersson hinzu. Erwarten Sie als erfinderische Kampf mit alltäglichen Objekten - Stapeln, Pfannen und sogar Banjos - als improvisierte Waffen. "Er ist ein unwahrscheinlicher Held, oft Glück - wir wollten diesen Humor und diese Einfallsreichtum in das Gameplay übersetzen."
Über den Kampf hinaus werden die Spieler verschiedene Umgebungen untersuchen. Inspiriert von Wolfensteins Mischung aus linearen und offenen Bereichen bietet das Spiel strukturierte Wege neben expansiven, erforschenden Zonen. Einige größere Bereiche nähern sich dem Gameplay im Sim-Stil im Sim-Stil und ermöglichen den Spielern mehrere Ansätze für Herausforderungen. "Es gibt offene Gebiete, fast eindringliche Sim-ähnlich, wie feindliche Lager, in denen Sie ein Hauptgebäude infiltrieren müssen. Sie werden die Freiheit haben, Ihren eigenen Weg zu erforschen und zu finden", beschrieben Andersson.
Stealth spielt eine entscheidende Rolle und kombiniert die traditionelle Infiltration mit einem einzigartigen "sozialen Stealth" -Mechaniker. Spieler können Verkleidungen finden und verwenden, um eingeschränkte Bereiche zu mischen und auf eingeschränkte Bereiche zuzugreifen. "Jeder wichtige Standort hat mehrere Verkleidungen zu entdecken", sagte Andersson. "Diese Verkleidungen ermöglichen es Ihnen, als jemand zu gehören, der Zugang zu Bereichen gewährt, die ansonsten schwer zu erreichen sind."
In einem früheren Interview mit Inverse hob Gustafsson Jerk Gustafsson das absichtliche Herunterspielen von Gunplay hervor. "Unser Ausgangspunkt war es, das Schießen weitgehend zu ignorieren", erklärte Gustafsson. "Wir wissen, dass wir das Schießen gut machen können, also war es kein Problem. Schon früh haben wir Priorität des Nahkampfs, der Navigation und der Durchqueren in unserem Design priorisiert. Wir haben uns auf die herausfordernden Aspekte konzentriert, insbesondere innerhalb einer Perspektive der ersten Person."
Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel aufweisen und sowohl für lässige als auch für Hardcore -Puzzle -Solvers gerecht werden. "Spieler, die schwierige Rätsel suchen, werden sie finden", bestätigte Gustafsson und fügte hinzu, dass einige besonders herausfordernde Rätsel optional sein werden, um die Zugänglichkeit aufrechtzuerhalten.
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