По словам команды разработчиков и Bethesda, Индиана Джонс и Dial of Destiny
В эксклюзивном интервью с PC Gamer директор по дизайну машин Дженс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус раскрыли ключевые детали игрового процесса. Опираясь на свой опыт работы с такими названиями, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Бэйч-Бэй , они подчеркнули рукопашную боевую работу, импровизированное оружие и скрытность в качестве основной механики.
«Индиана Джонс не известна перестрелками», - объяснила Андерссон. «Он не вбегает в ситуации, пролетевшие. Однако борьба с рукой, идеально подходит для его характера». Команда использовала свои хроники опыта боевого опыта Riddick Melee в качестве фундамента, адаптируя его к уникальному стилю боя Инди.
«Он не обученный боец, но постоянно вступает в бои», - добавил Андерссон. Ожидайте изобретательный бой с использованием повседневных объектов - POTS, PANS, даже банджо - в качестве импровизированного оружия. «Он маловероятный герой, часто везжающий - мы хотели перевести этот юмор и находчивость в игровой процесс».
Помимо боя, игроки будут изучать разнообразные среды. Вдохновленная смесью линейной и открытой площадки Вольфенштейна , игра предложит структурированные пути наряду с обширными зонами. Некоторые более крупные области будут приближаться к игровому процессу в стиле SIM-карты, позволяя игрокам множество подходов к проблемам. «Существуют открытые площадки, почти захватывающие SIM-подобные, такие как вражеские лагеря, где вам нужно проникнуть в главное здание; у вас будет свобода исследовать и найти свой собственный путь»,-описал Андерссон.
Стелс играет решающую роль, сочетая традиционную инфильтрацию с уникальной механикой «социального стелса». Игроки могут найти и использовать маскировки, чтобы смешать и получить доступ к ограниченным районам. «В каждом главном месте есть несколько маскировки, чтобы открыть для себя», - сказал Андерссон. «Эти маскировки позволяют вам пройти как кого -то, кто принадлежит, предоставляя доступ к областям, в противном случае трудно достичь».
В предыдущем интервью с REVERSE директор Game Jerk Gustafsson подчеркнул преднамеренный преуменьшение Gunplay. «Нашей отправной точкой было в значительной степени игнорировать стрельбу», - заявил Густафссон. «Мы знаем, что можем хорошо снимать, так что это не было проблемой. На раннем этапе мы приоритетные приоритеты вручную, навигацию и обход в нашем дизайне. Мы сосредоточились на сложных аспектах, особенно с точки зрения первого лица».
В игре также будут представлены сложные головоломки, обслуживающие как повседневные, так и хардкорные решатели головоломки. «Игроки, ищущие сложные головоломки, найдут их», - подтвердил Густафссон, добавив, что некоторые особенно сложные головоломки будут необязательны для поддержания доступности.
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Возникать кроссовер Трелло и Дискорд
Mar 16,2025
[Загадочный сезон прибывает в Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
Roblox: Получить эксклюзивные коды 2 -го сезона «Squid Game» для Epic Rewards
Feb 20,2025
ROBLOX FORSAKED SICESS LAIR SICE (2025)
Feb 25,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Повседневный / 245.80M
Обновлять: Sep 10,2024
Игра на побег Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
beat banger