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Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas

Autor:Kristen Atualizar:Mar 18,2025

Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas

Indiana Jones e o mostrador da jogabilidade de Destiny priorizarão o combate corpo a corpo e furtivos sobre tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento da MachineGames e Bethesda.

Indiana Jones e o mostrador do destino: mais brigas, menos balas

Stealth e quebra -cabeças levam o centro do palco

Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas

Em uma entrevista exclusiva ao PC Gamer, o diretor de design da MachineGames, Jens Andersson, e o diretor criativo Axel Torvenius revelaram detalhes importantes da jogabilidade. Com base em sua experiência com títulos como a série Wolfenstein e Crônicas de Riddick: Escape de Butcher Bay , eles enfatizaram o combate corpo a corpo, o armas improvisadas e a furtividade como mecânica central.

"Indiana Jones não é conhecida por tiroteios", explicou Andersson. "Ele não entra em situações queimando. A equipe usou suas crônicas da experiência de combate corpo a corpo de Riddick como base, adaptando -a ao estilo de luta único de Indy.

"Ele não é um lutador treinado, mas entra em brigas constantemente", acrescentou Andersson. Espere combate inventivo usando objetos do cotidiano - vasos, panelas e até banjos - como armas improvisadas. "Ele é um herói improvável, muitas vezes sortudo - queríamos traduzir esse humor e desenvoltura na jogabilidade".

Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas

Além do combate, os jogadores explorarão diversos ambientes. Inspirado na mistura de áreas lineares e abertas de Wolfenstein , o jogo oferecerá caminhos estruturados ao lado de zonas exploráveis ​​expansivas. Algumas áreas maiores se aproximam da jogabilidade imersiva no estilo SIM, permitindo que os jogadores várias abordagens de desafios. "Existem áreas abertas, quase imersivas semelhantes a SIM, como campos inimigos, onde você precisa se infiltrar em um edifício principal; você terá liberdade para explorar e encontrar seu próprio caminho", descreveu Andersson.

O furtivo desempenha um papel crucial, combinando a infiltração tradicional com um mecânico exclusivo de "furtividade social". Os jogadores podem encontrar e usar disfarces para se misturar e acessar áreas restritas. "Todo local importante tem vários disfarces para descobrir", disse Andersson. "Esses disfarces permitem que você passe como alguém que pertence, concedendo acesso a áreas difíceis de alcançar".

Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas

Em uma entrevista anterior ao Inverse, o diretor de jogos Jerk Gustafsson destacou a subestimação deliberada de tiroteio. "Nosso ponto de partida foi ignorar em grande parte o tiro", afirmou Gustafsson. "Sabemos que podemos fazer atirar bem, por isso não foi uma preocupação. No início, priorizamos o combate, a navegação e a travessia de mão a mão em nosso design. Focamos nos aspectos desafiadores, especialmente dentro de uma perspectiva em primeira pessoa".

O jogo também apresentará quebra -cabeças desafiadores, atendendo aos solucionadores de quebra -cabeça casuais e hardcore. "Os jogadores que buscam quebra -cabeças difíceis os encontrarão", confirmou Gustafsson, acrescentando que alguns quebra -cabeças particularmente desafiadores serão opcionais para manter a acessibilidade.