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インディアナ・ジョーンズと大規模

著者:Kristen アップデート:Mar 18,2025

インディアナ・ジョーンズと大規模

MachineGamesとBethesdaの開発チームによると、Indiana JonesとThe Dial of Destinyのゲームプレイは、銃撃戦で近接戦闘とステルスに優先順位を付けます。

インディアナ・ジョーンズと運命のダイヤル:より多くの乱闘、弾丸が少ない

ステルスとパズルが中心になります

インディアナ・ジョーンズと大規模

PCゲーマーとの独占インタビューで、MachineGamesのデザインディレクターであるJens AnderssonとクリエイティブディレクターのAxel Torveniusは、重要なゲームプレイの詳細を明らかにしました。 WolfensteinシリーズやChronicles of Riddick:Escape from Butcher Bayなどのタイトルでの経験を活用して、彼らは手から手への戦闘、即興の武器、ステルスをコアメカニクスとして強調しました。

「インディアナ・ジョーンズは銃撃戦では知られていない」とアンダーソンは説明した。 「彼は燃え上がっている状況に襲われません。しかし、手から手への戦闘は、彼のキャラクターに完全に適合します。」チームは、リディックの近接戦闘体験のクロニクルを基盤として使用し、それをインディのユニークな戦闘スタイルに適応させました。

「彼は訓練を受けた戦闘機ではありませんが、常に戦いに巻き込まれます」とアンダーソンは付け加えました。即興の武器として、ポット、パン、さらにはバニョー、さらにはバニョーを使用して、独創的な戦闘を期待してください。 「彼はありそうもないヒーローであり、しばしば幸運です。そのユーモアと機知をゲームプレイに翻訳したかったのです。」

インディアナ・ジョーンズと大規模

戦闘を超えて、プレイヤーは多様な環境を探索します。 Wolfensteinの線形とオープンエリアのブレンドに触発されたこのゲームは、広大な探索可能なゾーンに沿って構造化されたパスを提供します。いくつかのより大きな領域は、没入型のSIMスタイルのゲームプレイに近づき、プレイヤーが課題に対する複数のアプローチを可能にします。 「メインビルに侵入する必要がある敵のキャンプなど、ほとんど没入型のシムのようなオープンエリアがあります。あなたは自分の道を探索して見つける自由があります」とアンダーソンは説明しました。

ステルスは重要な役割を果たし、伝統的な浸透とユニークな「社会的ステルス」メカニックを組み合わせています。プレイヤーは、変装を見つけて使用して、制限付きエリアに溶け込んでアクセスできます。 「すべての主要な場所には、発見すべきいくつかの変装があります」とアンダーソンは言いました。 「これらの変装により​​、属する人として渡すことができ、到達が困難な地域へのアクセスを許可します。」

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Inverseとの以前のインタビューで、ゲームディレクターのJerk Gustafssonは、ガンプレイの意図的な軽視を強調しました。 「私たちの出発点は、射撃をほとんど無視することでした」とグスタフソンは述べました。 「私たちはうまく撮影できることを知っているので、それは心配ではありませんでした。早い段階で、私たちはデザインの手と手の戦闘、ナビゲーション、トラバーサルを優先しました。特に一人称の観点の範囲内で、挑戦的な側面に焦点を当てました。」

このゲームには、カジュアルなパズルソルバーとハードコアパズルソルバーの両方に対応する、やりがいのあるパズルも備えています。 「難しいパズルを求めているプレイヤーはそれらを見つけるでしょう」とグスタフソンは確認し、アクセシビリティを維持するために特に挑戦的なパズルがオプションであると付け加えました。

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