In einem aufschlussreichen Interview über Grit , der ehemalige CEO von Activision Blizzard, Bobby Kotick, der das Unternehmen 32 Jahre lang leitete, bevor er im Dezember 2023 zurücktrat , kritisierte die Adaption von Activision Blizzards Warcraft von Universal 2016 offen und nannte es "einen der schlimmsten Filme, die ich je gesehen habe". Kotick drückte seine Überzeugung aus, dass der Film nicht nur kritisch und kommerziell gescheitert war, sondern auch die Entwicklung von World of Warcraft signifikant beeinflusste und ihn als "Ablenkung" für das Team beschrieb. Er zitierte den Film ausdrücklich als einen beitragenden Faktor für den Abgang des erfahrenen Designers Chris Metzen im Jahr 2016.
Kotick lobte Metzzen und nannte ihn "das Herz und die Seele der Kreativität des Unternehmens". Er erklärte, dass der Ausstieg von Metzen durch Burnout und die Belastung des Filmprojekts beeinflusst wurde, das Greenlit vor Activision das Unternehmen erwarb. Kotick beklagte die Ablenkung der Ressourcen und die Störung, die es verursachte, und stellte fest, dass "unsere Expansionen spät waren" und "Patches wurden nicht rechtzeitig durchgeführt".
Trotz der inländischen Underperformance des Warcraft -Films, die in Nordamerika nur 47 Millionen US -Dollar verdiente, erzielte er international erheblich, insbesondere in China, weltweit 439 Millionen US -Dollar weltweit. Legendäre Bilder betrachteten es jedoch aufgrund der hohen Produktionskosten als finanzielle Enttäuschung.
Kotick teilte mit, dass Metzen den Misserfolg des Films persönlich übernommen hat, was zu seiner Abreise führte, um eine Brettspielfirma zu gründen. Kotick "bat" METZEN später, als Berater zurückzukehren, obwohl Metzen die Pläne für die nachfolgenden Erweiterungen kritisierte und darauf bestand, dass sie "vollständig neu" werden mussten. Trotz ihrer begrenzten Interaktion nach der Rendite erkannte Kotick den erheblichen Einfluss von Metzen auf die letzte Expansion an, die ein hohes Lob erhielt, einschließlich eines 9/10 in unserer Welt von Warcraft, dem Krieg innerhalb der Überprüfung . Wir beschrieben es als "die beste Welt von Warcraft ist seit vielen Jahren an allen Fronten, was sich wieder frisch und aufregend fühlt."
Während die Fans möglicherweise nie eine Fortsetzung des Warcraft -Films sehen, hatte Regisseur Duncan Jones eine Trilogie vorgestellt, die "die Erfüllung von Durotans Versprechen abgeschlossen hätte, seinem Volk ein neues Zuhause zu geben".
„Maid of Skers Welsh Horror“ feiert sein Mobildebüt
As of now, Divinity: Original Sin 2 is not officially receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series, or Nintendo Switch 2 — at least not under a confirmed announcement from Larian Studios or the publishers (Devolver Digital, Ubisoft, etc.). However, here’s what is true: Divinity: Original Sin 2 has already been remastered and released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced features) as part of the Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition. The enhanced version for PS5, Xbox Series, and Switch is not a free upgrade for owners of the original versions. Instead, it’s a paid upgrade or a separate purchase, depending on your platform and whether you qualify for a discount (e.g., cross-buy deals on some platforms). For Nintendo Switch 2 (which has not yet been released), there’s currently no official information about a new version of the game — and no confirmation that a game would be automatically upgraded to a "Switch 2" version. So to clarify: ❌ Divinity: Original Sin 2 is not getting a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2. ✅ It is available in an enhanced version on PS5, Xbox Series, and Switch — but this requires a purchase or a discounted upgrade path (e.g., via Game Pass or digital store bundles). Always check official sources like Larian Studios’ website, the PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo’s eShop for the latest updates. Stay tuned — Larian has hinted at future projects, but no official "free upgrade" for Original Sin 2 has been announced.
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