Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 2023 년 12 월에 물러나기 전에 32 년 동안 회사를 이끌었던 전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 공개적으로 Universal의 Activision Blizzard 's Warcraft에 대한 적응을 "내가 본 최악의 영화 중 하나"라고 불렀습니다. Kotick은 영화가 비판적, 상업적으로 실패했을뿐만 아니라 월드 오브 워크래프트의 발전에 크게 영향을 미쳤으며 팀의 "산만"이라고 묘사했다는 그의 믿음을 표명했다. 그는 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여 요인으로 영화를 인용했습니다.
Kotick은 Metzen을 찬양하여 "회사의 창의성의 마음과 영혼"이라고 부릅니다. 그는 Metzen의 출구가 Activision이 회사를 인수하기 전에 Greenlit이었던 Burnout과 Movie Project의 긴장에 영향을 받았다고 설명했다. Kotick은 "우리의 확장이 늦었고"패치는 제 시간에 끝나지 않았다 "고 지적하면서 자원의 기분 전환과 그 중단을 애도했습니다.
북미에서 4,700 만 달러를 벌어 들인 워크래프트 영화의 국내 저소득층에도 불구하고, 특히 중국에서는 국제적으로 상당한 성공을 거두었으며 결국 전 세계적으로 4 억 3,300 만 달러를 벌었습니다. 그러나 전설적인 그림은 생산 비용이 높기 때문에 재정적 실망으로 간주되었습니다.
Kotick은 Metzen이 영화의 실패를 개인적으로 가져 와서 보드 게임 회사를 시작하기 위해 출발했습니다. Kotick은 나중에 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오도록 "구걸"했지만 Metzen은 후속 확장에 대한 계획에 비판적이었고, 그들이 완전히 "재개"해야한다고 주장했다. 회전 후의 제한된 상호 작용에도 불구하고, Kotick은 Metzen의 마지막 확장에 대한 중요한 영향을 인정했으며, World of Warcraft The War Inten Review의 9/10을 포함하여 높은 찬사를 받았습니다. 우리는 그것을 "최고의 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에이 2 년 된 MMO가 다시 신선하고 스릴을 느낍니다."
팬들은 워크래프트 영화의 속편을 보지 못할 수도 있지만, 던컨 존스 감독은 "그의 백성에게 새로운 집을 주겠다는 두로탄의 약속을 이행하는 것"을 완성한 3 부작을 구상했다.
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