
Silent Hill f führt actionlastigeres Gameplay ein, um sich von Silent Hill 2 abzuheben. Entdecken Sie, wie die Entwickler das Kampfdesign angegangen sind und wie die Fans auf diese neue Richtung reagieren.

Silent Hill f übernimmt ein actionorientiertes Kampfsystem, das für ein zeitgenössisches Publikum zugeschnitten ist, und schafft dabei eine eigene Identität, die sich von früheren Titeln der Reihe abhebt. Entwickler erörterten diesen strategischen Wandel während eines Interviews am 1. August mit GameSpark.
Während frühere Teile wie Silent Hill 2 psychologischen Horror durch Umwelträtsel betonten, priorisiert Silent Hill f intensive Kämpfe gegen albtraumhafte Kreaturen in seiner gesamten Handlung.

Serienproduzent Motoi Okamoto erläuterte auf Japanisch ihre Absicht, "zufriedenstellende Action-Mechaniken zu integrieren", und äußerte Vertrauen in die Fähigkeit des Entwicklers NeoBards Entertainment, diese Vision umzusetzen.
"Die heutigen jüngeren Spieler genießen zunehmend actionreiche Spiele", bemerkte Okamoto. "Diese Richtung sollte sowohl neue als auch bestehende Fans ansprechen."
Game Director Al Yang bekräftigte diese Philosophie: "Wir weigern uns, einfach Silent Hill 2 neu zu machen. Um Wiederholungen zu vermeiden und gleichzeitig das Vermächtnis der Reihe zu würdigen, intensivieren wir die Action-Elemente."

Okamoto hatte das Projekt zuvor in einem PlayStation-Blog-Beitrag vom 4. Juni als revolutionär beschrieben und hob sein "markantes Kampfsystem, das den persönlichen Kämpfen der Protagonistin Hinako entspricht", hervor. Im Vergleich zu Silent Hill 2s Ansatz werden Auseinandersetzungen schwerer angelegten Nahkampf und eine stärkere Action-Betontung beinhalten.
Obwohl es als zugänglicher Einstiegspunkt für Neulinge konzipiert ist, versichert Autor Ryukishi07 langjährigen Fans, dass psychologischer Terror und übernatürliche Themen zentral bleiben – er vergleicht das Erlebnis mit "mehrschichtigem Horror-Gewand".

Frühes Gameplay-Material, das online kursiert, hat Diskussionen über Kampf-Ähnlichkeiten zu Soulslike-Titeln ausgelöst. Game Informers Vorschau noted certain mechanics reminiscent of FromSoftware's influential subgenre.
Nachhalltitel – charakterisiert durch bewusstes Ausdauermanagement und hohe Schwierigkeit – stammen ursprünglich von FromSoftwares Dark-Souls-Reihe. Silent Hill fs überarbeitetes Kampfsystem hat gemischte Reaktionen unter Fans hinsichtlich Konamis kreativer Richtung hervorgerufen.

Reddit-Debatten stellen infrage, ob der Soulslike-Vergleich berechtigt ist. Einige argumentieren, der Begriff werde überstrapaziert, während andere tiefgründigere Nahkampfmechaniken begrüßen, trotz Bedenken bezüglich einer möglichen Verwässerung des Horrors.

Unabhängig von Gameplay-Präferenzen bleibt die Vorfreude auf dieses neu interpretierte Horror-Erlebnis hoch. Mit Ryukishi07, der die Handlung verfasst, und NeoBards, die maßgeschneiderte Kampfsysteme entwickelt, scheint Konami in der Position zu sein, angsteinflößende Innovationen zu liefern, wenn Silent Hill f am 25. September für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheint. Besitzer der Digital Deluxe Edition erhalten Early Access am 23. September.
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