
Silent Hill f présente un gameplay davantage axé sur l'action pour se différencier de Silent Hill 2. Découvrez comment les développeurs ont abordé la conception du combat et comment les fans réagissent à cette nouvelle orientation.

Silent Hill f adopte un système de combat axé sur l'action conçu pour le public contemporain tout en forgeant sa propre identité distincte des titres antérieurs de la franchise. Les développeurs ont discuté de ce changement stratégique lors d'une interview le 1er août avec GameSpark.
Là où les opus précédents comme Silent Hill 2 privilégiaient l'horreur psychologique via des énigmes environnementales, Silent Hill f priorise les combats intenses contre des créatures cauchemardesques tout au long de son récit.

Le producteur de la série, Motoi Okamoto, a expliqué en japonais leur intention "d'incorporer des mécaniques d'action satisfaisantes", exprimant sa confiance en la capacité du développeur NeoBards Entertainment à concrétiser cette vision.
"Les jeunes joueurs d'aujourd'hui apprécient de plus en plus les jeux d'action viscéraux", a noté Okamoto. "Cette orientation devrait plaire à la fois aux nouveaux fans et aux fans existants."
Le directeur du jeu, Al Yang, a renforcé cette philosophie : "Nous refusons de simplement refaire Silent Hill 2. Pour éviter la répétition tout en honorant l'héritage de la franchise, nous intensifions les éléments d'action."

Okamoto avait précédemment décrit le projet comme révolutionnaire dans un article du PlayStation Blog le 4 juin, soulignant son "système de combat distinctif correspondant aux luttes personnelles de la protagoniste Hinako". Par rapport à l'approche de Silent Hill 2, les affrontements mettront en avant un combat au corps à corps plus pesant et une plus grande emphase sur l'action.
Bien que conçu comme un point d'entrée accessible pour les nouveaux venus, le scénariste Ryukishi07 assure aux fans de longue date que la terreur psychologique et les thèmes surnaturels restent centraux - comparant l'expérience à "un assaisonnement d'horreur superposé".

Des séquences de gameplay précoces circulant en ligne ont déclenché des discussions sur les similitudes de combat avec les jeux de type Soulslike. L'aperçu de Game Informer a noté certaines mécaniques rappelant le sous-genre influent de FromSoftware.
Les Soulslikes - caractérisés par une gestion réfléchie de l'endurance et une difficulté élevée - trouvent leur origine dans la série Dark Souls de FromSoftware. Le système de combat revu de Silent Hill f a généré des réactions mitigées parmi les fans concernant la direction créative de Konami.

Les débats sur Reddit remettent en question le bien-fondé de la comparaison avec les Soulslikes. Certains soutiennent que le terme est surutilisé, tandis que d'autres accueillent favorablement des mécaniques de mêlée plus profondes malgré les inquiétudes concernant une dilution potentielle de l'horreur.

Indépendamment des préférences de gameplay, l'anticipation reste élevée pour cette expérience d'horreur réinventée. Avec Ryukishi07 créant le récit et NeoBards développant des systèmes de combat sur mesure, Konami semble en position de livrer des innovations terrifiantes lorsque Silent Hill f sortira le 25 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Les propriétaires de l'édition Deluxe numérique bénéficieront d'un accès anticipé le 23 septembre.
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