
Silent Hill f introduce un gameplay más centrado en la acción para diferenciarse de Silent Hill 2. Descubre cómo enfocaron los desarrolladores el diseño del combate y cómo están reaccionando los fans a esta nueva dirección.

Silent Hill f adopta un sistema de combate orientado a la acción diseñado para el público contemporáneo, forjando al mismo tiempo su propia identidad separada de los títulos anteriores de la franquicia. Los desarrolladores discutieron este cambio estratégico durante una entrevista el 1 de agosto con GameSpark.
Mientras que entregas anteriores como Silent Hill 2 enfatizaban el horror psicológico a través de puzles ambientales, Silent Hill f prioriza intensas batallas contra criaturas de pesadilla a lo largo de su narrativa.

El productor de la serie, Motoi Okamoto, explicó en japonés su intención de "incorporar mecánicas de acción satisfactorias", expresando confianza en la capacidad del desarrollador NeoBards Entertainment para ejecutar esta visión.
"Los jugadores más jóvenes de hoy disfrutan cada vez más de los juegos de acción visceral", señaló Okamoto. "Esta dirección debería atraer tanto a nuevos como a antiguos fans".
El director del juego, Al Yang, reforzó esta filosofía: "Nos negamos a simplemente rehacer Silent Hill 2. Para evitar la repetición mientras honramos el legado de la franquicia, estamos intensificando los elementos de acción".

Okamoto describió previamente el proyecto como revolucionario en una publicación del 4 de junio en PlayStation Blog, destacando su "sistema de combate distintivo que coincide con las luchas personales de la protagonista Hinako". En comparación con el enfoque de Silent Hill 2, los enfrentamientos presentarán un combate cuerpo a cuerpo con más peso y un mayor énfasis en la acción.
Aunque está diseñado como un punto de entrada accesible para los recién llegados, el escritor Ryukishi07 asegura a los fans de siempre que el terror psicológico y los temas sobrenaturales siguen siendo centrales, comparando la experiencia con "un aderezo de horror por capas".

Las primeras imágenes de gameplay que circulan en línea han provocado debates sobre las similitudes de combate con los títulos Soulslike. El avance de Game Informer señaló ciertas mecánicas que recuerdan al influyente subgénero de FromSoftware.
Los Soulslikes -caracterizados por una gestión deliberada de la resistencia y alta dificultad- se originaron a partir de la serie Dark Souls de FromSoftware. El sistema de combate renovado de Silent Hill f ha generado reacciones diversas entre los fans respecto a la dirección creativa de Konami.

Los debates en Reddit cuestionan si la comparación con los Soulslikes es válida. Algunos argumentan que el término se usa en exceso, mientras que otros dan la bienvenida a mecánicas de combate cuerpo a cuerpo más profundas a pesar de las preocupaciones sobre una posible dilución del horror.

Independientemente de las preferencias de gameplay, la anticipación sigue siendo alta para esta experiencia de terror reinventada. Con Ryukishi07 elaborando la narrativa y NeoBards desarrollando sistemas de combate a medida, Konami parece estar en posición de ofrecer innovaciones aterradoras cuando Silent Hill f se lance el 25 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Los propietarios de la Edición Deluxe Digital obtendrán acceso anticipado el 23 de septiembre.
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