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Top klassische Brettspiele für 2025

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 19,2025

Die Welt des Vorstandsspiels floriert dank der heute verfügbaren Optionen, die heute verfügbar sind. Egal, ob Sie sich für Familienbrettspiele, Strategiespiele oder ein anderes Genre interessieren, es ist für jeden etwas dabei. Die Brillanz moderner Spiele überschattet jedoch nicht die dauerhafte Anziehungskraft älterer Spiele. Diese Klassiker sind aus gutem Grund unter den Neuankömmlingen und erfahrenen Spielern den Favoriten geblieben und bestanden über den Test der Zeit mit ihrem zeitlosen Gameplay und ihrer ansprechenden Mechanik.

TL; DR: Die besten klassischen Brettspiele

### Azul Brettspiel

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0see es bei Amazonmodern Games schuldet einem Designtrend, der Mitte der 90er Jahre begann, viel zu. Wenn Sie jedoch die Klassiker vor dieser Zeit untersuchen, werden zeitlose Edelsteine ​​aufgedeckt, die weiterhin die Spieler fesseln. Hier, die in umgekehrter chronologischer Reihenfolge aufgeführt sind, sind einige der besten klassischen Brettspiele, die den Test der Zeit bestanden haben.

Azul (2017)

### Azul Brettspiel

1see It bei Amazonazul, obwohl 2017 veröffentlicht, wird schnell zu einem modernen Klassiker. Dieses abstrakte Spiel, das dafür bekannt ist, schwer zu vermarkten, blendet mit seinen lebendigen, klobigen Fliesen. Das Gameplay ist täuschend einfach: Wählen Sie passende Kacheln aus Pools aus und ordnen Sie sie in Reihen auf Ihrem Board an, die zwischen einem und fünf Kacheln auftreten können. Sobald eine Reihe abgeschlossen ist, bewegt sie sich zu Ihrer Wertungsmatte, verdient Punkte für Adjazenz und fertige Sets. Die Einfachheit des Spiels widerspricht seiner Tiefe und ansprechenden Interaktivität und macht es zu einem Muss für Enthusiasten.

Unter den tieferen Tauchgang werden unsere detaillierte Überprüfung von Azul und der verschiedenen verfügbaren Erweiterungen untersucht.

Pandemie (2008)

### Pandemie

0see es bei Amazonpandemic hat das kooperative Spielgenre, das jetzt immens beliebt ist, Pionierarbeit geleistet. Obwohl nicht die ersten, die sich gegen die Spieler gegen das Spiel zusammenschließen, führten seine innovativen Mechaniker und zugänglichen Regeln zu ihrem globalen Erfolg. Die Spieler müssen gegen die Zeit fahren, um Krankheiten zu heilen, die sich auf der Karte ausbreiten, die durch Würfel in Großstädten dargestellt werden. Der Druck, Kartensätze zu sammeln und spezielle Fähigkeiten zu nutzen, um Heilmittel zu finden und gleichzeitig Ausbrüche zu verwalten, schafft eine intensive, kooperative Herausforderung.

Entdecken Sie das Basisspiel und seine vielen Erweiterungen und Spin-offs für aufregenderes Gameplay.

Ticket zum Fahren (2004)

### Ticket zum Fahren

0see es bei AmazonDesigned von Alan R. Moon, Ticket to Ride ist ein zugängliches und ansprechendes Spiel, das auf dem beliebten Mechaniker der Rummy -Sammlung von Rummy basiert. Die Spieler sammeln farbige Karten, um Zugrouten an der Tafel zu beanspruchen, um Städte gemäß ihren Ticketkarten für Bonuspunkte zu verbinden. Die engen Karten und die strategische Blockierung des Spiels durch Gegner schaffen eine aufregende Erfahrung. Bei verschiedenen Versionen und Erweiterungen ist es ein Grundnahrungsmittel in der Vorstandsspielwelt.

Siedler von Catan (1996)

### Catan

0see es bei Amazonnow, einfach als Catan bekannt, revolutionierte die Board -Gaming -Szene mit seiner Mischung aus Würfelmechanik, Handel und Routenplanung. Die Einführung in die englischsprachige Welt löste die moderne Gaming-Bewegung aus. Obwohl er etwas in Ungnade fällt, machen es seine historische Bedeutung und seine süchtig machende Mischung aus Glück und Strategie zu einem klassischen Überdenken.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv

0see es bei Amazonthis Unique Mischung aus Brettspiel, Mystery und interaktiver Geschichte war seiner Zeit voraus. Die Spieler navigieren zum viktorianischen London und lösen Fälle als Holmes 'Agenten. Das atmosphärische Schreiben und die herausfordernden Rätsel des Spiels sorgen für ein immersives Erlebnis mit zahlreichen Erweiterungen, um das Abenteuer zu verlängern.

Kann nicht aufhören (1980)

### kann nicht aufhören

0see es bei AmazonDesigned von Sid Sackson, kann nicht stopen, ist ein lebhaftes Rennen an der Spitze der Spalten auf der Platine, die jeweils Würfelbrötchen darstellen. Die Spieler müssen entscheiden, ob sie weiterhin für weitere Fortschritte rollen oder sicher beenden sollen, und das Glück und die Strategie ausbalancieren. Das ansprechende Gameplay ist sowohl als Brettspiel als auch in einer mobilen Version erhältlich.

Erwerben (1964)

### 60 -jährige Jubiläumsausgabe erwerben

0see It bei Amazonsid Sackson's Acquire wird zugeschrieben, einen Großteil moderner Spiele zu beeinflussen. Die Spieler erstellen, verschmelzen und investieren in Unternehmen und platzieren Kacheln in ein Netz, um Unternehmen zu verbinden und auszubauen. Die Mischung aus räumlicher Strategie und wirtschaftlicher Taktik des Spiels bleibt frisch und aufregend, wie in unserer Rezension der 60 -jährigen Jubiläumsausgabe beschrieben.

Diplomatie (1959)

### Diplomatie

0see es bei Amazondiplomatie, bekannt für die Testen von Freundschaften, haben Spieler, die um die Kontrolle über Europa aus dem 19. Jahrhundert ohne Zufälligkeit wetteifern. Der Erfolg hängt von Allianzen ab, doch nur ein Spieler kann gewinnen, was Verrat unvermeidlich macht. Der gleichzeitige Bewegungsmechaniker fügt eine aufregende Unvorhersehbarkeitsschicht hinzu.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0see es bei Amazonyahtzee, einem Vorläufer der heutigen Roll-and-Write-Spiele, vereint Glück mit strategischer Bewertung. Spieler rollen Würfel und füllen ein Netz, in dem Geschicklichkeit und Statistiken eine entscheidende Rolle spielen. Schnell und familienfreundlich, es ist ein Klassiker, der angenehm bleibt.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see es bei Amazonscrabbs Challenge liegt in seiner Balance zwischen Wortschatz und räumlicher Strategie. Während Kurven lang sein können, belohnt das Spiel clevere Wortspiele und strategische Fliesenplatzierung. Seine weit verbreitete Popularität gewährleistet einen einfachen Zugang zu den Gegnern.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

0see es bei Amazonothello, obwohl es oft mit einem alten Spiel verwechselt wird, ist relativ modern. Die Spieler legen Scheiben in ein Netz und drehen die Stücke des Gegners um, indem sie sie zwischen ihren eigenen verändern. Dies führt zu einer dynamischen Schlacht der Strategie und plötzlichen Veränderungen im Vermögen.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see es bei Amazoncanadas Crokinole ist ein beliebtes Geschicklichkeitsspiel, bei dem die Spieler Scheiben in Torzonen investieren und gleichzeitig Hindernisse navigieren. Die Spielplatten des Spiels sind sowohl funktional als auch dekorativ und verleihen jeder Gaming -Kollektion eine einzigartige Note.

Würfel von Perudo / Liar (1800)

### Liar's Würfel

0see es bei Amazon, die unter verschiedenen Namen bekannt sind, beinhaltet die Würfel von Liar von geheimen Würfel und Bieten auf die Gesamtzahl eines bestimmten Werts. Das Spiel verbindet Statistiken, Bluffen und taktische Entscheidungsfindung und sorgt für eine ansprechende und unvorhersehbare Erfahrung.

Schach (16. Jahrhundert)

### Schach - Magnetischer Set

0see es bei Amazonchess, mit Wurzeln, die auf 600 n. Chr. Zurückkehren, ist ein Eckpfeiler des Strategiespiels. Es entwickelt sich aus dem indischen Spiel Chaturanga und ist zu einem globalen Phänomen mit unzähligen Variationen und Sätzen für Enthusiasten geworden.

Karten spielen (~ 900 n. Chr.)

### Karten spielen

0see es bei Amazonoriginating in China und das Spielen von Karten bieten endlose Spielmöglichkeiten. Von bekannten Spielen wie Poker und Bridge bis hin zu weniger bekannten wie Jass und Scopa kann ein einzelnes Deck ein Leben lang Unterhaltung und strategische Tiefe bieten.

Go (~ 2200 v. Chr.)

### Go - Magnetes Brettspiel -Set

0SEE IT bei Amazongo, ein Spiel mit tiefgreifender Einfachheit und Tiefe, entstand aus China und Japan. Die Spieler legen Steine ​​in ein Netz und fangen die Steine ​​des Gegners ein, indem sie sie umgeben. Seine strategische Komplexität fordert die Spieler weltweit weiterhin heraus.

Was macht ein Brettspiel zu einem „Klassiker“?

Der Begriff "Klassiker" kann subjektiv sein, aber Schlüsselfaktoren bei der Ermittlung des Status eines Spiels sind Vertrieb, Einfluss und Markenerkennung. Zum Beispiel hat Ticket zum Fahren, obwohl er kein bekannter Name ist, über 10 Millionen Exemplare verkauft und ist weit verbreitet, um es als Klassiker zu markieren. Einfluss zeigt sich in Spielen wie Acquire, die die bahnbrechende Mechanik einführte, lange bevor sie Mainstream wurden. Schließlich spielt die Vertrautheit der Marken eine Rolle, da Spiele wie Schach und Diplomatie sofort erkennbar sind, obwohl ihr Gameplay möglicherweise nicht so weit verbreitet ist.