Дом > Новости > Лучшие классические настольные игры на 2025 год

Лучшие классические настольные игры на 2025 год

Автор:Kristen Обновлять:Apr 19,2025

Мир игры на доске процветает, благодаря огромному разнообразию вариантов, доступных сегодня. Независимо от того, занимаетесь ли вы семейными настольными играми, стратегическими играми или в любом другом жанре, есть что -то для всех. Тем не менее, блеск современных игр не затмивает устойчивую привлекательность старых игр. Эти классики оставались фаворитами среди новичков и опытных игроков по уважительной причине, выступая за испытание временем со своим вечным игровым процессом и привлекательной механикой.

TL; DR: Лучшие классические настольные игры

### Azul Board Game

1 См. Это на Amazon ### Пандемия

0 см. Это на Amazon ### билет на поездку

0 см. Это на Amazon ### Катан

0 см. Это на Amazon ### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

0 см. Это на Amazon ### не могу остановиться

0 см. Это на Amazon ### Приобретать 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon ### дипломатия

0 см. Это на Amazon ### Yahtzee

0 см. Это на Amazon ### scrabble

0 см. Это на Amazon ### Отелло

0 см. Это на Amazon ### crokinole

0 см. Это на Amazon ### Кости лжеца

0 см. Это на Amazon ### Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon ### Играющие карты

0 см. Это на Amazon ### Go - набор магнитных настольных игр

0 См. Это на Amazonmodern Games во многом обязана тенденции дизайна, которая началась в середине 90-х годов. Тем не менее, изучение классики до этого периода раскрывает вечные драгоценные камни, которые продолжают очаровывать игроков. Здесь, перечисленные в обратном хронологическом порядке, являются одними из лучших классических настольных игр, которые выдержали испытание временем.

Азул (2017)

### Azul Board Game

1 См. Это в Amazonazul, хотя и выпущенная в 2017 году, быстро становится современной классикой. Эта абстрактная игра, известная тем, что была трудно продавать, ослепляет своей яркой, коренастой плиткой. Геймплей обманчиво прост: выберите соответствующие плитки из бассейнов и расположить их в рядах на вашей плате, которая может содержать от одной до пяти плиток. После завершения ряда он перемещается в ваш коврик, заработав очки для смежности и завершенные наборы. Простота игры противоречит его глубине и привлекательной интерактивности, что делает ее обязательной игрой для энтузиастов.

Для более глубокого погружения исследуйте наш подробный обзор Азула и различных доступных расширений.

Пандемия (2008)

### Пандемия

0 См. Это на Amazonpandemic Pioneerse Deer Deer Cooperative Game, который в настоящее время очень популярен. Хотя не первые игроки объединялись против игры, ее инновационная механика и доступные правила привели к его глобальному успеху. Игроки должны участвовать в гонках со временем, чтобы вылечить заболевания, распространяющиеся по всей карте, представленную кубиками в крупных городах. Давление для сбора наборов карт и использования особых способностей для поиска лекарств, при этом управление вспышками создает интенсивный, совместный вызов.

Исследуйте базовую игру и ее многочисленные расширения и побочные продукты для более захватывающего игрового процесса.

Билет на поездку (2004)

### билет на поездку

0 См. Это на Amardeseeded Alan R. Moon, Ticket to Ride - это доступная и привлекательная игра, основанная на популярном механике коллекции Set Rummy. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда на доске, стремясь подключить города в соответствии с их билетными картами для бонусных баллов. Ужесточенные карты игры и стратегическая блокировка противников создают захватывающий опыт. С различными версиями и расширениями, это основной продукт в игровом мире.

Поселенцы Катана (1996)

### Катан

0 См. Это в Amannow, просто известная как Catan, эта игра произвела революцию в игровой сцене совета директоров со смесью механики костей, торговли и планирования маршрутов. Его введение в англоязычный мир вызвало современное игровое движение. Несмотря на то, что его историческое значение и привыкание к удаче и стратегии несколько вышли из себя, делают его классическим.

Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)

### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

0 См. Это на Amazon, это уникальная смесь настольной игры, загадки и интерактивной истории опередила свое время. Игроки ориентируются на Викторианский Лондон, разгадывая дела как агенты Холмса. Атмосферное написание и сложные головоломки игры создают захватывающий опыт, с многочисленными расширениями, чтобы расширить приключение.

Не могу остановиться (1980)

### не могу остановиться

0 См. Это на Amardeseeded Sid Sackson, Cant Stop - это живая гонка на вершине колонн на плате, каждый из которых представляет ролики в кости. Игроки должны решить, следует ли продолжать кататься для большего прогресса или безопасно закончить свою очередь, уравновешивая удачу и стратегию. Его привлекательный игровой процесс доступен как настольной игрой, так и в мобильной версии.

Приобретение (1964)

### Приобретать 60 -летие издания

0 См. Это на Amazonsid Sackson's Accain's приписывается влиянию на большую часть современных игр. Игроки создают, объединяют и инвестируют в компании, размещают плитки на сетку для подключения и развития предприятий. Смесь пространственной стратегии и экономической тактики игры остается свежей и захватывающей, как подробно описано в нашем обзоре 60 -летия.

Дипломатия (1959)

### дипломатия

0 См. Это на Amasticondiplomacy, известной тем, что тестировал дружбу, заставляет игроков, борющихся за контроль над Европой 19-го века без какой-либо случайности. Успех зависит от альянсов, но только один игрок может выиграть, что делает предательство неизбежным. Механик одновременного движения добавляет захватывающий слой непредсказуемости.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0 См. Это в Amahonyahtzee, предшественнике сегодняшних игр с ролтью и записи, сочетает в себе удачу со стратегическим результатом. Игроки катятся кости и заполняют сетку, где навыки и статистика играют решающую роль. Быстрый и семейный, это классика, которая остается приятной.

Scrabble (1948)

### scrabble

0 См. Это на вызове AmazonScrabble заключается в балансе словарного запаса и пространственной стратегии. В то время как повороты могут быть длинными, игра вознаграждает умную игру слов и стратегическое размещение плитки. Его широко распространенная популярность обеспечивает легкий доступ к противникам.

Отелло / Реверси (1883)

### Отелло

0 См. Это в Amazonothello, хотя часто ошибочно принимая за древнюю игру, относительно современен. Игроки помещают диски на сетку, переворачивая кусочки оппонента, зажав их между собственными. Это приводит к динамической битве стратегии и внезапным сдвигам в удаче.

Крокинол (1876)

### crokinole

0 См. Это на Crokinole Amazoncanada - это любимая игра ловкости, где игроки переключают диски в зоны забивания во время навигации. Доски игры являются как функциональными, так и декоративными, добавляя уникальный штрих в любую игровую коллекцию.

Кости Перудо / лжеца (1800)

### Кости лжеца

0 См. Это на Amazon, известная различными именами, кости лжеца включает в себя секретные броски кости и торги по общему количеству конкретного значения. Игра сочетает в себе статистику, блеф и тактическое принятие решений, что делает для увлекательного и непредсказуемого опыта.

Шахматы (16 век)

### Шахматы - магнитный набор

0 См. Это на Amazonchess, с корнями, отслеживающими 600 г. н.э., является краеугольным камнем стратегических игр. Развиваясь из индийской игры Chaturanga, он стал глобальным явлением с бесчисленными вариациями и наборами, доступными для энтузиастов.

Играющие карты (~ 900 г. н.э.)

### Играющие карты

0 См. Это на Amazonoriging в Китае, игровые карты предлагают бесконечные игровые возможности. От известных игр, таких как покер и мост до менее известных, таких как Jass и Scopa, одна колода может обеспечить всю жизнь развлечений и стратегической глубины.

Go (~ 2200 г. до н.э.)

### Go - набор магнитных настольных игр

0 См. Это на Amabogo, игра с глубокой простотой и глубиной, возникшая в Китае и Японии. Игроки помещают камни на сетку, захватывая камни противника, окружая их. Его стратегическая сложность продолжает бросить вызов игрокам по всему миру.

Что делает настольную игру «классикой»?

Термин «классический» может быть субъективным, но ключевые факторы при определении статуса игры включают продажи, влияние и распознавание бренда. Например, Ticket to Ride, несмотря на то, что он не является нарицательным, продал более 10 миллионов копий и широко доступен, отмечает его как классику. Влияние очевидно в таких играх, как приобретение, которые представили революционную механику задолго до того, как они стали мейнстримом. Наконец, знакомство с брендом играет роль, так как такие игры, как шахматы и дипломатия, мгновенно узнаваемы, хотя их игровой процесс может быть не так широко опытен.