Los primeros bocetos conceptuales de Dragon Age: The Veilguard rrevelan un Solas más vengativo y divino que el personaje presentado en el juego final. El ex artista de BioWare Nick Thornborrow, quien contribuyó al desarrollo del juego a través de un prototipo de novela visual, rcompartió recientemente más de 100 bocetos que ilustran la evolución de la historia.
Estos bocetos ofrecen una visión fascinante del viaje de Solas. Si bien su roleo como figura manipuladora detrás de la destrucción del Velo rsigue siendo consistente, las representaciones visuales difieren significativamente. El juego final retrata a Solas en gran medida como un asesor de sueños del protagonista, Rook. Sin embargo, el arte conceptual pinta una imagen mucho más siniestra, y a menudo lo representa como una entidad colosal y sombría.
La aparición inicial de Solas en Dragon Age: Inquisition (2014) lo estableció como un compañero útil, un secreto que más tarde rreveló ser una fachada engañosa. Su plan para romper el Velo continúa en The Veilguard, formando el conflicto central del juego.
La novela visual de Thornborrow, utilizada para intercambiar ideas sobre historias, muestra escenas en las que Solas abandona su apariencia de asesor comprensivo y adopta una personalidad divina más abiertamente vengativa. Si bien algunas escenas, como su intento inicial de rasgar el Velo, rpermanecieron prácticamente sin cambios, otras sufrieron alteraciones dramáticas. La ambigüedad que rodea a estos cambios deja abierta la pregunta de si estas representaciones más oscuras rrepresentan eventos dentro de Rlos sueños de rook o manifestaciones del poder de Fen'Harel en el
mundo real.Las diferencias significativas entre el arte conceptual y el producto final resaltan la amplia evolución que la narrativa de The Veilguard experimentó durante el desarrollo. Esto no es sorprendente dada la brecha de casi diez años entre las entregas y el cambio de título de último minuto de Dragon Age: Dreadwolf r. Los bocetos publicados por Thornborrow
brindan información valiosa sobre este proceso transformador y ofrecen a los fanáticos una comprensión más profunda del viaje creativo del juego.[&&&]El rompecabezas de Sakamoto se resuelve en Japón
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