Os primeiros esboços conceituais de Dragon Age: The Veilguard rrevelam um Solas mais vingativo e divino do que o personagem apresentado no jogo final. O ex-artista da BioWare Nick Thornborrow, que contribuiu para o desenvolvimento do jogo por meio de um protótipo de romance visual, rrecentemente compartilhou mais de 100 esboços ilustrando a evolução da história.
Esses esboços oferecem uma visão fascinante da jornada de Solas. Embora seu papel como figura manipuladora por trás da destruição do Véu permaneça consistente, as representações visuais diferem significativamente. O jogo final retrata Solas em grande parte como um conselheiro dos sonhos do protagonista, rtambém. No entanto, a arte conceitual pinta um quadro muito mais sinistro, muitas vezes retratando-o como uma entidade colossal e sombria. r RA aparição inicial de Solas em
Dragon Age: Inquisition(2014) o estabeleceu como um companheiro prestativo, um segredo mais tarderevelado como uma fachada enganosa. Seu plano para quebrar o Véu continua em The Veilguard r, formando o conflito central do jogo. O romance visual de Thornborrow, usado para debater ideias para histórias, mostra cenas em que Solas abandona seu disfarce de conselheiro simpático, abraçando uma personalidade de deus mais abertamente vingativa. Enquanto algumas cenas, como sua tentativa inicial de rasgar o Véu,
permaneceram praticamente inalteradas, outras sofreram alterações dramáticas. A ambigüidade em torno dessas mudanças deixa em aberto a questão de saber se essas representações mais sombriasrepresentam eventos dentro dos sonhos de rook ou manifestações do poder de Fen'Harel no rmundo real. R rAs diferenças significativas entre a arte conceitual e o produto final destacam a extensa evolução que a narrativa de
The Veilguardsofreu durante o desenvolvimento. Isso não é surpreendente, dado o intervalo de quase dez anos entre as parcelas e a mudança de título de última hora de Dragon Age: Dreadwolf. Os esboços liberados por Thornborrow fornecem informações valiosas sobre esse processo transformador, oferecendo aos fãs uma compreensão mais profunda da jornada criativa do jogo.
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