La mecánica intuitiva pero matizada de Hyper Light Breaker se suma a su misterio cautivador, desafiando a los jugadores a dominar sus complejidades. Un elemento clave es el sistema de bloqueo, una mecánica de focalización crucial a menudo pasada por alto. Si bien el bloqueo proporciona un combate enfocado contra un solo enemigo, no siempre es la estrategia óptima. Esta guía detalla la orientación enemiga y aconseja cuándo utilizar el modo de cámara de bloqueo versus gratis en este roguelite sinthwave.
Para apuntar a un enemigo, centrar tu opinión sobre ellos y presione el palo analógico derecho (R3). El juego generalmente identifica el objetivo automáticamente, excepto dentro de grandes grupos enemigos. La vista se acerca ligeramente y aparece una retícula alrededor de su objetivo.
La línea de visión no es necesaria para el bloqueo. Mientras el enemigo sea visible en la pantalla y dentro del rango de orientación, puede bloquear.
Bloqueo altera el movimiento del personaje y el control de la cámara. La cámara permanece fija en el objetivo, lo que hace que sus movimientos generalmente los rodeen. Los enemigos de movimiento rápido pueden cambiar rápidamente la perspectiva de la cámara, alterando potencialmente su dirección de entrada, el movimiento medio.
Para cambiar los objetivos mientras está bloqueado, mueva el palo analógico derecho hacia la izquierda o hacia la derecha. La retícula salta al enemigo más cercano dentro del alcance.
Presionando la palanca analógica derecha nuevamente cancele el bloqueo, volviendo a la cámara de tercera persona predeterminada. Esto también se puede ajustar en la configuración del juego. Lock-On se cancela automáticamente si se mueve demasiado lejos del objetivo.
Lock-On sobresale en combate uno a uno, como contra los jefes o enemigos fuertes (barra de salud amarilla), pero solo después de eliminar otras turbas.
La cámara exclusiva enfocada en un objetivo te deja vulnerable a los ataques de enemigos fuera de tu visión inmediata. La gestión de grupos se vuelve significativamente más desafiante.
El modo de cámara libre es generalmente más ventajoso. Cuando se enfrentan a múltiples enemigos o enemigos débiles y fáciles de enviar, el bloqueo no ofrece un beneficio significativo y puede obstaculizar su conciencia situacional.
Sin embargo, contra los mini jefe o los jefes (después de limpiar a otros enemigos), el bloqueo mantiene el objetivo centrado para ataques enfocados. Cancele bloquear si aparecen otros enemigos, entonces vuelva a participar una vez que el jefe esté aislado.
Por ejemplo, durante la extracción, te enfrentas a las olas de enemigos regulares seguidos de un mini jefe. El mini jefe podría generar mientras otros enemigos aún están presentes. En este caso, mantenga el modo de cámara libre hasta que todos los enemigos regulares sean derrotados, luego bloquee al mini jefe para la eliminación enfocada.
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