ハイパーライトブレーカーの直感的でありながら微妙なメカニズムが、その魅力的な謎に加えて、その複雑さを習得するように挑戦します。 重要な要素は、ロックオンシステムであり、しばしば見落とされる重要なターゲティングメカニックです。ロックオンである間、単一の敵との集中的な戦闘を提供しますが、それは常に最適な戦略ではありません。 このガイドでは、敵のターゲティングを詳しく説明し、このSynthwave Rogueliteでロックオンとフリーカメラモードを利用するタイミングをアドバイスします。
敵をターゲットにし、それらの見解を中央に配置し、右アナログスティック(R3)を押します。ゲームは通常、大規模な敵グループ内を除き、ターゲットを自動的に識別します。 ビューはわずかにズームし、ターゲットの周りにレチクルが表示されます。
ロックオンには視線は必要ありません。 敵が画面上で、ターゲット範囲内で見える限り、ロックオンできます。
ロックオンは、キャラクターの動きとカメラの制御を変えます。カメラはターゲットに固定されたままであるため、動きは一般的にそれらを丸で囲みます。動きの速い敵は、カメラの視点を迅速にシフトし、入力方向を移動の途中で変更する可能性があります。
ロックオン中にターゲットを切り替えるには、右アナログスティックを左または右に移動します。レチクルは範囲内で最も近い敵にジャンプします。
右のアナログスティックを押すと再びロックオンキャンセルを行い、デフォルトのサードパーソンカメラに戻ります。これは、ゲームの設定でも調整できます。 ターゲットから遠くに移動すると、ロックオンが自動的にキャンセルします。
ロックオンは、ボスや強い(黄色の健康棒)敵との1対1の戦闘で優れていますが、他のモブを排除した後にのみ。
フリーカメラモードは一般により有利です。 複数の敵や弱い、簡単に派遣された敵に直面している場合、ロックオンは大きな利益をもたらさず、状況認識を妨げる可能性があります。
ただし、ミニボスまたはボスに対して(他の敵をクリアした後)、ロックオンはターゲットを集中攻撃の中心に保ちます。他の敵が現れた場合はロックオンをキャンセルし、ボスが隔離されたら再びエンゲージします。
たとえば、抽出中に、通常の敵の波に直面した後、ミニボスが続きます。 他の敵がまだ存在している間、ミニボスが出現する可能性があります。 この場合、すべての通常の敵が敗北するまでフリーカメラモードを維持し、焦点を合わせて排除するためにミニボスにロックします。
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