
NetEase Games ha despedido a los desarrolladores estadounidenses de Marvel Rivals a pesar de la buena acogida del juego. Continúa leyendo para conocer los detalles sobre este suceso y las actualizaciones que llegarán a la Segunda Parte de la Temporada 1 de Marvel Rivals.

Thaddeus Sasser, director de Marvel Rivals, reveló el 19 de febrero de 2025 a través de LinkedIn que NetEase Games lo había despedido junto a otros miembros del equipo con sede en California.
"Esta industria nunca deja de sorprender", escribió Sasser. "Nuestro brillante equipo acaba de lanzar el exitoso nuevo franchise de NetEase, Marvel Rivals... ¡y ahora de repente estamos desempleados!"
A pesar del revés, Sasser comenzó a promover las oportunidades laborales de sus excompañeros: "Los tiempos difíciles requieren acción - Ayudemos a estos profesionales talentosos a encontrar su próximo desafío".

Sasser destacó especialmente las habilidades del diseñador técnico Garry McGee: "Garry brilló durante todo nuestro proyecto. Como diseñador técnico especializado en diseño de niveles con habilidades innovadoras para resolver problemas, aporta un valor tremendo".
El director ofreció una firme recomendación profesional: "Dada la oportunidad, lo recontrataría inmediatamente".

Marvel Rivals se desarrolló mediante colaboración entre equipos en China y Seattle, con el equipo estadounidense de Sasser enfocado en diseño de juego y niveles. Sin embargo, sus contribuciones clave no los protegieron de los recortes de personal que afectan a toda la industria.
Aunque NetEase no ha comentado oficialmente, fuentes sugieren que la empresa está reduciendo sus operaciones en Norteamérica. Anteriormente, en noviembre de 2024 retiró fondos del estudio Worlds Untold y en enero de 2025 terminó su asociación con Jar of Sparks.

La actualización del 19 de febrero de 2025 anunció importantes cambios para la segunda mitad de la Temporada 1, incluyendo nuevos personajes, modificaciones en los campos de batalla y ajustes competitivos.
La actualización completa el roster de los Cuatro Fantásticos con La Mole y la Antorcha Humana, además de añadir Central Park como nuevo escenario con el castillo de Drácula.

Zhiyong, diseñador jefe de combate, detalló ajustes de equilibrio efectivos desde el 21 de febrero de 2025. Los cambios notables incluyen aumentar el costo de energía definitiva para personajes de recarga rápida como Cloak & Dagger y Loki.
También se modificó la supervivencia y movilidad de los personajes Vanguard, mientras que se debilitaron a los héroes dominantes como Tormenta y Caballero Luna.

Se abandonó un propuesto sistema de reinicio de rangos temporales tras recibir comentarios de los jugadores, demostrando la receptividad del equipo de desarrollo hacia la comunidad.
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