A NetEase Games dispensou os desenvolvedores norte-americanos de Marvel Rivals, apesar da receção positiva do jogo. Continue a ler para detalhes sobre este desenvolvimento e as atualizações da Parte 2 da Temporada 1 de Marvel Rivals.
O diretor de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, revelou via LinkedIn em 19 de fevereiro de 2025 que a NetEase Games o dispensou juntamente com outros membros da equipa sediada na Califórnia.
"Esta indústria nunca deixa de surpreender", escreveu Sasser. "A nossa equipa excecional acabou de lançar o novo sucesso da NetEase, Marvel Rivals... e agora estamos subitamente desempregados!"
Apesar do revés, Sasser começou a defender as perspetivas de emprego dos seus antigos colegas. "Tempos desafiantes exigem ação - Vamos ajudar estes talentosos profissionais a encontrar as próximas oportunidades."
Sasser destacou especificamente as qualificações do designer técnico Garry McGee: "O Garry destacou-se em todo o nosso projeto. Como designer técnico especializado em level design com capacidades inovadoras de resolução de problemas, ele traz um valor tremendo."
O diretor ofereceu fortes recomendações profissionais, afirmando: "Dada a oportunidade, recontratá-lo-ia imediatamente."
Marvel Rivals foi desenvolvido em colaboração entre equipas na China e em Seattle, com a equipa norte-americana de Sasser focada no design do jogo e de níveis. Contudo, as suas contribuições críticas não os protegeram dos cortes de pessoal da indústria.
Embora a NetEase não tenha comentado oficialmente, fontes sugerem que a empresa está a reduzir as operações norte-americanas. Indicações anteriores incluem o financiamento retirado do estúdio Worlds Untold em novembro de 2024 e a parceria terminada com Jar of Sparks em janeiro de 2025.
A atualização de desenvolvimento de 19 de fevereiro de 2025 introduziu mudanças significativas na segunda metade da Temporada 1, incluindo novos personagens, modificações de campos de batalha e ajustes competitivos.
A atualização completa o elenco dos Quarteto Fantástico com o Coisa e o Tocha Humana, enquanto adiciona o Central Park como um novo campo de batalha com o castelo do Drácula.
O designer de combate principal Zhiyong detalhou ajustes de equilíbrio efetivos a 21 de fevereiro de 2025. Mudanças notáveis incluem o aumento dos custos de energia ultimate para personagens de recarga rápida como Cloak & Dagger e Loki.
A atualização também modifica a sobrevivência e capacidades de movimento dos personagens Vanguard enquanto nerfa os heróis overpowered Tempestade e Cavaleiro da Lua.
Um sistema proposto de reset de rank sazonal foi abandonado após feedback dos jogadores, demonstrando a responsividade da equipa de desenvolvimento ao input da comunidade.
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