El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, recientemente habló con ASCII Japón sobre el futuro de Palworld, abordando específicamente la posibilidad de hacer la transición del juego a un modelo de servicio en vivo. Si bien no se han tomado decisiones firmes, Mizobe reconoció la consideración continua de dos caminos distintos.
Mizobe confirmó que Palworld recibirá actualizaciones, que incluyen un nuevo mapa, amigos y jefes de incursión. Sin embargo, la visión a largo plazo implica una opción entre completar el título de Palworld como un título de compra "empaquetado" (B2P) o adoptar un modelo de servicio en vivo (LiveOPS). Explicó las ventajas comerciales inherentes de un enfoque de servicio en vivo, destacando un aumento del potencial de ganancias y la vida útil del juego extendido. Sin embargo, también enfatizó los desafíos significativos, principalmente debido a que el diseño inicial de Palworld no está orientado a este modelo.
Una consideración clave es la preferencia del jugador. Mizobe señaló la trayectoria típica de los juegos de servicio en vivo, a menudo comenzando como gratuito (F2P) antes de incorporar contenido pagado. La estructura B2P de Palworld complica esta transición, lo que requiere una consideración cuidadosa del impacto potencial en la base de jugadores existentes. Citó transiciones F2P exitosas como PUBG y Fall Guys, pero señaló el considerable tiempo y esfuerzo involucrados en tal transformación.
Mizobe también discutió estrategias de monetización alternativas, como la integración de anuncios. Sin embargo, descartó esta opción para Palworld debido a su probable recepción negativa entre la comunidad de juegos de PC, citando la reacción del jugador generalmente negativo a la publicidad en el juego.
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