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Los desarrolladores de bolsillo Pokémon TCG buscan mejoras comerciales después del alboroto del jugador

Autor:Kristen Actualizar:Feb 23,2025

La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. En una declaración sobre X/Twitter, Creures Inc. reconoció los comentarios negativos, explicando que la mecánica comercial restrictiva tenía la intención de frenar el abuso, pero inadvertidamente obstaculizaba el disfrute casual.

La compañía se comprometió a mejorar el sistema ofreciendo tokens comerciales, actualmente un recurso costoso y altamente criticado necesario para el comercio, como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, esta promesa se rompió inmediatamente; El evento ex Drop Cresselia del 3 de febrero hizo no incluyó tokens comerciales.

El sistema de negociación, ya criticado por sus elementos de pago para ganar (limitando las aperturas de paquetes y la selección de maravillas sin compras en la aplicación), restringe aún más el comercio a través de tokens comerciales. Los jugadores deben eliminar cinco cartas de la misma rareza para obtener un token comercial, lo que lleva a acusaciones de monetización depredadora.

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La declaración de Criatures Inc., aunque reconoce los problemas, carece de detalles con respecto a los próximos cambios. La compañía no ha aclarado qué modificaciones se realizarán o cuándo se implementarán, dejando a los jugadores inciertos sobre los reembolsos potenciales o la compensación por las operaciones realizadas bajo el sistema actual.

La escasez de tokens comerciales se destaca aún más por su disponibilidad limitada (200 tokens como recompensa de pase de batalla premium) y la ausencia del evento Cresselia ex, que contradice directamente la reciente declaración de la compañía.

La crítica de los jugadores se centra en la naturaleza percibida generadora de ingresos del sistema comercial, especialmente teniendo en cuenta los ingresos estimados de $ 200 millones del juego en su primer mes antes de el lanzamiento de la función de negociación. La incapacidad de intercambiar cartas de rareza de 2 estrellas o más exacerba esta preocupación, lo que obliga a los jugadores a gastar sumas significativas para tener la oportunidad de obtener cartas más raras. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set. Los jugadores han descrito la mecánica comercial restrictiva como "depredador y francamente codicioso", "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental".