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Pokémon TCG Pocket Devs는 플레이어 격변 후 거래 향상을 찾습니다.

작가:Kristen 업데이트:Feb 23,2025

지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 부정적인 피드백을 인정하여 제한적인 거래 역학이 학대를 억제하기위한 것이지만 우연히 우연한 즐거움을 방해한다고 설명했습니다.

이 회사는 미래의 행사에서 보상으로 무역 토큰 (무역에 필요한 비평가, 비싼 자원)을 제공함으로써 시스템을 개선 할 것을 약속했습니다. 그러나이 약속은 즉시 깨졌다. 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트는 무역 토큰을 포함하지 않았습니다.

거래 시스템은 이미 유료 요소 (팩 오프닝 제한 및 인앱 구매없이 궁금해)에 대해 비판을 받았으며, 거래 토큰을 통한 거래를 추가로 제한합니다. 플레이어는 한 번의 거래 토큰을 얻으려면 같은 희귀 성 5 개 카드를 삭제해야하며 약탈 수익 창출에 대한 고발을 초래합니다.

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Creatures Inc.의 진술은 문제를 인정하면서 다가오는 변화에 관한 세부 사항이 부족합니다. 이 회사는 어떤 수정이 이루어질 것인지 또는 시행 될시기를 명확히하지 않았으며, 현재 시스템에 따라 이루어진 거래에 대한 잠재적 환급 또는 보상에 대해 플레이어가 불확실하게 남겨둔다.

무역 토큰의 부족은 제한된 가용성 (프리미엄 배틀 패스 보상으로 200 개의 토큰)과 Cresselia EX 이벤트에서 부재로 인해 회사의 최근 진술과 직접적으로 강조됩니다.

플레이어 비평은 거래 시스템의 인식 된 수익 창출 특성에 중점을두고 있습니다. 특히 거래 기능이 출시되기 전 첫 달 에이 게임의 추정 2 억 달러의 매출을 고려할 때. 2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없으면이 우려가 악화되어 플레이어는 더 희귀 한 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 상당한 금액을 소비하도록 강요합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다. 제한적인 거래 역학은 플레이어들에 의해 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 인 실패"로 묘사되었습니다.