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SAG-AFTRA Haga un acuerdo tentativo con firmas de videojuegos en protecciones de IA para actores

Autor:Kristen Actualizar:Jun 27,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha anunciado un acuerdo tentativo sobre el contrato de medios interactivos, que podría terminar efectivamente casi un año de acción industrial en curso dentro de la industria de los videojuegos.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA comenzó originalmente en julio de 2024 después de las negociaciones entre los estudios de la Unión y los principales juegos, incluidos Activision, Cawardlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions y WB Games para llegar a Consensus en las disposiciones clave de la IA. Después de ese desglose, más del 98% de los miembros del sindicato votaron a favor de la autorización de huelgas.

Inicialmente, los efectos de la huelga fueron sutiles, lo que dificultó predecir su impacto total. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, aparecieron cambios notables en varios juegos en vivo. Los jugadores informaron casos en los que los personajes no jugables (NPC) en títulos como * Destiny 2 * y * World of Warcraft * se dejaron sin voz en off en escenas que generalmente los presentaban, probablemente debido a la disputa laboral en curso. Más adelante en el año, Sag-Aftra aumentó su acción al atacar a los juegos antidisturbios tras las acusaciones de que la compañía intentó evitar la huelga cancelando el contenido. Mientras tanto, Activision confirmó que algunos personajes en * Call of Duty: Black Ops 6 * se habían refundido debido a las preocupaciones de los jugadores sobre las actuaciones de voz alteradas.

SAG-AFTRA llega a un acuerdo tentativo

Ahora, SAG-AFTRA ha confirmado que se ha llegado a un acuerdo tentativo, aunque está sujeto a revisión y aprobación de la Junta Nacional del Sindicato. Si bien la suspensión formal de la huelga se anticipa en breve, todos los miembros de SAG-AFTRA técnicamente permanecerán en huelga hasta que el acuerdo final se ratifique oficialmente.

"Todos en SAG-AFTRA están inmensamente agradecidos por los sacrificios realizados por los artistas de los videojuegos y la dedicación del Comité de Negociación de Acuerdo de Medios Interactivos durante estos muchos meses de la huelga de videojuegos", dijo Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y negociador nacional de SAG-AFTRA.

"La paciencia y la persistencia han resultado en un acuerdo que establece las barandillas de AI necesarias que protegen los medios de vida de los artistas en la era de la inteligencia artificial, junto con otros avances significativos".

En desarrollos relacionados, SAG-AFTRA presentó un cargo de práctica laboral injusta ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) contra los Juegos EPIC después de que la compañía desplegó un NPC Darth Vader con voz AI-con voz en *Fortnite *. El sindicato alegó que las producciones de LLAMA, propiedad de los juegos épicos, no lograron participar en una negociación de buena fe con los actores de videojuegos de Sag-Aftra y había implementado voces generadas por IA unilateralmente para reemplazar el trabajo de la Unión en *Fortnite *, violando los derechos laborales.

Además, en marzo, el actor de la serie * Horizon * Ashly Burch respondió a la fuga de un video de Aloy generado por IA, aprovechando la oportunidad para resaltar las demandas centrales de los sorprendentes actores de voz. Burch expresó su preocupación por las implicaciones más amplias para el rendimiento del juego como un medio artístico.

"Lo que estamos luchando actualmente es claro: se debe obtener el consentimiento antes de crear una versión de IA de nosotros en cualquier forma, se debe proporcionar una compensación justa, y debemos estar informados sobre cómo se está utilizando nuestra semejanza de IA", explicó Burch.

"No estoy preocupado porque la tecnología existe o porque las empresas quieren usarla, siempre lo harán. Lo que me preocupa es la posibilidad de que un video como este pueda lanzarse con el desempeño real de alguien adjunto, y si perdemos esta pelea, esa persona no tendrá un recurso legal. No hay protecciones. No hay forma de defender a sí mismos. Ese futuro me hace profundamente triste, me duele mi corazón. Amo a esta industria y esta forma de arte. Pero si no ganamos esta batalla, ese futuro está en riesgo en riesgo ".