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SAG-AFTRA conclut un accord provisoire avec les sociétés de jeux vidéo sur les protections de l'IA pour les acteurs

Auteur:Kristen Mise à jour:Jun 27,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a annoncé un accord de provisoire sur le contrat médiatique interactif, qui pourrait efficacement mettre fin à près d'un an d'action industrielle en cours au sein de l'industrie du jeu vidéo.

La frappe de jeu vidéo SAG-AFTRA a commencé à l'origine en juillet 2024 après les négociations entre l'Union et les grands studios de jeu, y compris Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, 2 productions et WB Games - Fail pour atteindre le consensus sur les principales provisions liées à l'AI. Après cette rupture, plus de 98% des membres du syndicat ont voté en faveur de l'autorisation de grève.

Initialement, les effets de la grève étaient subtils, ce qui rendait difficile de prédire son plein impact. Cependant, au fil du temps, des changements notables sont apparus dans plusieurs jeux en direct. Les joueurs ont rapporté des cas où des personnages non jouables (PNJ) dans des titres comme * Destiny 2 * et * World of Warcraft * ont été laissés sans voix off dans des scènes qui les présentaient généralement, probablement en raison du différend de main-d'œuvre en cours. Plus tard dans l'année, SAG-AFTRA a intensifié son action en frappant contre les jeux Riot à la suite d'allégations selon lesquelles la société a tenté de contourner la grève en annulant du contenu. Pendant ce temps, Activision a confirmé que certains personnages de * Call of Duty: Black Ops 6 * avaient été refusés en raison de préoccupations des joueurs concernant des performances vocales modifiées.

SAG-AFTRA parvient à un accord de tension

Maintenant, SAG-AFTRA a confirmé qu'un accord provisoire a été conclu, bien qu'il reste soumis à l'examen et à l'approbation par le conseil national du syndicat. Bien que la suspension officielle de la grève soit prévue sous peu, tous les membres de SAG-Aftra resteront techniquement en grève jusqu'à ce que l'accord final soit officiellement ratifié.

"Tout le monde chez SAG-AFTRA est extrêmement reconnaissant pour les sacrifices faits par les interprètes du jeu vidéo et le dévouement du comité de négociation des accords de médias interactifs tout au long de ces nombreux mois de la grève du jeu vidéo", a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, SAG-AFTRA Directeur exécutif et négociateur en chef.

«La patience et la persévérance ont abouti à un accord qui met en place les garde-corps nécessaires qui protègent les moyens de subsistance des interprètes à l'ère de l'intelligence artificielle, ainsi que d'autres progrès importants.»

Dans les développements connexes, SAG-AFTRA a déposé une accusation de pratique du travail déloyale auprès de la National Labor Relations Board (NLRB) contre les jeux EPIC après que la société ait déployé un NPC Dark Vader à VOICE AI-VOICED dans * Fortnite *. Le syndicat a allégué que Llama Productions - énoncée par Epic Games - n'avait pas réussi à se livrer à une bonne négociation avec les acteurs du jeu vidéo de SAG-AFTRA et avait unilatéralement mis en œuvre des voix générées par l'AI pour remplacer le travail syndical dans * Fortnite *, violant les droits du travail.

De plus, en mars, l'acteur de la série * Horizon *, Ashly Burch, a répondu à la fuite d'une vidéo Aloy générée par l'AI, en utilisant l'opportunité de mettre en évidence les demandes de base des acteurs de voix frappants. Burch a exprimé sa préoccupation quant aux implications plus larges pour les performances du jeu en tant que support artistique.

"Ce que nous nous battons actuellement est clair: le consentement doit être obtenu avant de créer une version d'IA de nous sous quelque forme que ce soit, une compensation équitable doit être fournie, et nous devons être informés de la façon dont notre ressemblance d'IA est utilisée", a expliqué Burch.

«Je ne suis pas inquiet parce que la technologie existe ou parce que les entreprises veulent l'utiliser - elles le feront toujours. Ce qui m'inquiète, c'est la possibilité qu'une vidéo comme celle-ci puisse être publiée avec la performance réelle de quelqu'un, et si nous perdons ce combat, cette personne n'aurait pas de recours légal. Pas de protection. Aucune façon de se défendre. Si nous ne gagnons pas cette bataille, cet avenir est sérieusement en danger. »